GCD怎么用的?
本文收录:https://juejin.cn/post/6976878024566243335
1.串行队列,同步操作,不会新建线程,操作顺序执行;
串行队列,异步操作,会新建线程,操作顺序进行,
使用场景: 既不影响主线程,又需要顺序执行的操作;
2.并行队列,同步操作,不会新建县城,操作顺序执行;
并行队列,异步操作,会新建线程,操作无序进行,队列前如果有其他任务,会等待其他任务执行完毕再执行;
全局队列是系统的,直接get就可以用
UI的更新工作必须在主线程进行,
全局队列异步操作,会新建对个子线程,操作无序执行,如果队列前有其他任务,会等待其他任务执行完毕在调用;
全局队列同步操作,不会新建线程,顺序执行
队列所有的操作都是主线程顺序执行,没有异步概念,主队列添加的同步操作永远不会执行,会死锁
单例模式
allocwithzone是对象分配内存空间时,最终会调用的方法,重写该方法,保证只会分配一块内存dispatch_once是线程安全的,保证块代码中的内容只会执行一次
串行队列添加的同步操作会死锁,但是会执行嵌套同步操作之前的代码;
并行队列添加的同步操作不会死锁都在主线程执行;
全局队列添加的同步操作不会死锁。
同步操作 最主要的目的,阻塞并行队列任务的执行,只有当前的同步任务执行完毕之后,后边的任务才会执行,应用: 用户登录
队列和线程的区别:
队列: 是管理线程的,相当于线程池,能管理线程什么时候执行。
队列分为串行队列和并行队列
串行队列: 队列中的线程按顺序执行(不会同时执行)
并行队列: 队列中的线程会并发执行,可能会有一个疑问,队列不是先进先出吗,如果后面的任务执行完了,怎么出去的了。这里需要强调下,任务执行完毕了,不一定出队列。只有前面的任务执行完了,才会出队列,也就是说你即使执行完毕了,也必须等前面的任务执行完毕出队列,才可以出去。
主线程队列和GCD创建的队列也是有区别的。
主线程队列和GCD创建的队列是不同的。
在GCD中创建的队列优先级没有主队列高,所以在GCD中的串行队列开启同步任务里面没有嵌套任务是不会阻塞主线程,只有一种可能导致死锁,就是串行队列里,嵌套开启任务,有可能会导致死锁。
主线程队列中不能开启同步,会阻塞主线程。
只能开启异步任务,开启异步任务也不会开启新的线程,只是降低异步任务的优先级,让cpu空闲的时候才去调用。而同步任务,会抢占主线程的资源,会造成死锁。
线程:里面有非常多的任务(同步,异步)
同步与异步的区别:
同步任务优先级高,在线程中有执行顺序,不会开启新的线程。
异步任务优先级低,在线程中执行没有顺序,看cpu闲不闲。
在主队列中不会开启新的线程,其他队列会开启新的线程。
主线程队列注意:
- 下面代码执行顺序
- 1111
- 2222
主队列异步
<NSThread: 0x8e12690>{name = (null), num = 1}
在主队列开启异步任务,不会开启新的线程而是依然在主线程中执行代码块中的代码。为什么不会阻塞线程?
主队列开启异步任务,虽然不会开启新的线程,但是他会把异步任务降低优先级,等闲着的时候,就会在主线程上执行异步任务。
在主队列开启同步任务,为什么会阻塞线程?
在主队列开启同步任务,因为主队列是串行队列,里面的线程是有顺序的,先执行完一个线程才执行下一个线程,而主队列始终就只有一个主线程,主线程是不会执行完毕的,因为他是无限循环的,除非关闭应用程序。因此在主线程开启一个同步任务,同步任务会想抢占执行的资源,而主线程任务一直在执行某些操作,不肯放手。两个的优先级都很高,最终导致死锁,阻塞线程了。
- (void)main_queue_deadlock { dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue(); NSLog(@"1111"); dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"主队列异步 %@", [NSThread currentThread]); }); NSLog(@"2222"); // 下面会造成线程死锁 // dispatch_sync(q, ^{ // NSLog(@"主队列同步 %@", [NSThread currentThread]); // }); }
并行队列里开启同步任务是有执行顺序的,只有异步才没有顺序;
串行队列开启异步任务,是有顺序的
串行队列开启异步任务后嵌套同步任务造成死锁
- (void)serial_queue_deadlock2 { dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"异步任务 %@", [NSThread currentThread]); // 下面开启同步造成死锁:因为串行队列中线程是有执行顺序的,需要等上面开启的异步任务执行完毕,才会执行下面开启的同步任务。而上面的异步任务还没执行完,要到下面的大括号才算执行完毕,而下面的同步任务已经在抢占资源了,就会发生死锁。 dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]); }); });
串行队列开启同步任务后嵌套同步任务造成死锁
- (void)serial_queue_deadlock1 { dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]); // 下面开启同步造成死锁:因为串行队列中线程是有执行顺序的,需要等上面开启的同步任务执行完毕,才会执行下面开启的同步任务。而上面的同步任务还没执行完,要到下面的大括号才算执行完毕,而下面的同步任务已经在抢占资源了,就会发生死锁。 dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]); }); }); NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]); } 串行队列开启同步任务后嵌套异步任务不造成死锁
网络:
PUT方法
PUT
1) 文件大小无限制
2) 可以覆盖文件POST
1) 通常有限制2M
2) 新建文件,不能重名
BASE 64是网络传输中最常用的编码格式 - 用来将二进制的数据编码成字符串的编码方式
BASE 64的用法:
1> 能够编码,能够解码
2> 被很多的加密算法作为基础算法
音频处理
依赖的框架:AVFoundation、AudioToolbox框架
播放长音乐:AVAudioPlayer
播放短音效:加载音频文件生成SystemSoundID
录音:AVAudioRecord
较为底层、高级的音频\视频处理
CoreAudio、CoreVideo框架
XMPP工作原理
节点连接到服务器
服务器利用本地目录系统中的证书对其认证
节点指定目标地址,让服务器告知目标状态
服务器查找、连接并进行相互认证
节点之间进行交互
XMPP框架提供的主要扩展功能
XMPPReconnect:如果意外中断,自动重连XMPP流
XMPPRoster:标准的XMPP花名册
XMPPRoom:提供多人聊天支持
XMPPPubSub:提供公共订阅支持
通信类别及公共XML属性
使用XMPP的实时消息传递系统包含三大通信类别:
消息传递,其中数据在有关各方之间传输
联机状态,允许用户广播其在线状态和可用性
信息/查询请求,它允许XMPP实体发起请求并从另一个实体接收响应
以上三种类型的XMPP节都拥有以下公共属性:
from:源XMPP实体的JID
to:目标接收者的JID
id:当前对话的可选标识符
type:节的可选子类型
xml:lang:如果内容是人们可读的,则为消息语言的描述
XMPP核心文件
XMPPStream:是开发过程中最主要交互的类,所有扩展和自定义代码均要基于此类进行
XMPPParser:供XMPPStream解析使用
XMPPJID:提供了一个不可变JID的实现,遵守NSCopying协议和NSCoding协议
XMPPElement:以下三个XMPP元素的基类
XMPPIQ:请求
XMPPMessage:消息
XMPPPresence:出席
XMPPModule:开发XMPP扩展时使用
XMPPLogging:XMPP的日志框架
XMPPInternal:整个XMPP框架内部使用的核心和高级底层内容
XMPP框架常用扩展
XEP-0045: 多用户聊天
XEP-0060: 发布-订阅
XEP-0065: SOCKS5字节流
XEP-0085: 聊天状态通知
XEP-0096: 文件传输
XEP-0172: 用户昵称
XEP-0184: 消息送达
CoreDataStorage: 数据存储
Reconnect:重新连接
Roster:花名册
XMPP一栏的框架
CocoaLumberjack:日志框架
CocoaAsyncSocket:底层网络框架,实现异步Socket网络通讯
需要添加CFNetwork&Security框架依赖
KissXML:XML解析框架
需要添加libxml2.dylib框架依赖
需要指定如下编译选项:
OTHER_LDFLAGS = -lxml2 HEADER_SEARCH_PATHS = /usr/include/libxml2 libidn
全局队列与并行队列的区别
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
1> 不需要创建,直接GET就能用
2> 两个队列的执行效果相同
3> 全局队列没有名称,调试时,无法确认准确队列
4> 全局队列有高中默认优先级
并行队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("ftxbird", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
串行队列
dispatch_queue_t t = dispatch_queue_create("ftxbird",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
开发中,跟踪当前线程
[NSThread currentThread]
并行队列的任务嵌套例子
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("ftxbird", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 任务嵌套 dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"1 %@", [NSThread currentThread]); dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"2 %@", [NSThread currentThread]); dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"3 %@", [NSThread currentThread]); }); }); dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"4 %@", [NSThread currentThread]); }); NSLog(@"5 %@", [NSThread currentThread]); });
主队列(线程)
1>每一个应用程序都只有一个主线程
2>所有UI的更新工作,都必须在主线程上执行!
3>主线程是一直工作的,而且除非将程序杀掉,否则主线程的工作永远不会结束!
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
在主队列上更新UI的例子
//创建代码块 void (^TaskOne)(void) = ^(void) { NSLog(@"Current thread = %@", [NSThread currentThread]); NSLog(@"Main thread = %@", [NSThread mainThread]); [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"GCD" message:@"Great Center Dispatcher" delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil] show]; }; //取得分发队列 dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); //提交任务 dispatch_async(mainQueue, TaskOne); } //简便写法 dispatch_async( dispatch_get_main_queue(), ^(void) { NSLog(@"Current thread = %@", [NSThread currentThread]); NSLog(@"Main thread = %@", [NSThread mainThread]); [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"GCD" message:@"Great Center Dispatcher" delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil] show]; });
NSOperation 多线程技术
NSBlockOperation 简单使用
//开发中一般给自定义队列定义为属性 @property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *myQueue; self.myQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
1>在自定义队列
NSBlockOperation *block = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);}];
所有的自定义队列,都是在子线程中运行.
[self.myQueue addOperation:block];
或者:
[self.myQueue addOperationWithBlock:^{NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);}];
2>在主队列中执行
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);}];
NSInvocationOperation 简单使用
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demoOp:) object:@"hello op"]; - (void)demoOp:(id)obj { NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], obj); }
performSelectorOnMainThread 方法使用
// 1> 模拟下载,延时 [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; // 2> 设置图像,苹果底层允许使用performSelectorInBackground方法 // 在后台线程更新UI,强烈不建议大家这么做! // YES会阻塞住线程,直到调用方法完成 // NO不会阻塞线程,会继续执行 [self performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:imagePath] waitUntilDone:NO]; // 1. 图像 - (void)setImage:(UIImage *)image { self.imageView.image = image; [self.imageView sizeToFit]; }
提问:代码存在什么问题?如果循环次数非常大,会出现什么问题?应该如何修改?
// 解决办法1:如果i比较大,可以在for循环之后@autoreleasepool // 解决方法2:如果i玩命大,一次循环都会造成 自动释放池被填满,一次循环就@autoreleasepool for (int i = 0; i < 10000000; ++i) { @autoreleasepool { // * NSString *str = @"Hello World!"; // new * str = [str uppercaseString]; // new * str = [NSString stringWithFormat:@"%@ %d", str, i]; NSLog(@"%@", str); } }