static 在C语言里面
    1: 如果是静态的全局变量,就意味着这个变量只在这个.c文件里有效
    2: 静态的本地变量具有持久存储的作用, static的本地变量就是全局变量,它就是放在全局变量那个地方的
    3: 静态的函数意味着只能在这个.c里面访问,在.c以外的是不能访问的
在C++
static 的成员变量被所有的对象共享
静态的成员函数被所有的对象共享,它只能访问静态的变量或者静态的函数
如果一个对象是静态的,那么它的构造是只发生一次的
全局变量的构造函数执行在main函数之前,从此main不再是第一个被调用的函数了
main函数只是一个函数,程序在执行的时候先执行的是编译器添加的启动代码,等一切准备工作做好了之后才去执行main函数的第一条语句
程序结束的时候析构静态变量

如果有多个.cpp文件,多个全局变量,谁先初始化,是没有规定的。即使是同一个编译器,这次编译和下次编译也可能会有不同的结果
跨文件的初始化顺序是没有的
如果跨文件的全局变量有相互依赖的关系,解决的办法是
1:不这样干
2:如果逻辑上允许的话,放到一个地方去

在一个类里面,static的成员变量被不依赖于某个对象而存在,被所有的对象所共有那一个
如果你写了一个 static的成员变量,一定要在某个.cpp 文件里写上 这里有一个 int A::i; 这样的格式A为对应的类,int为类型名,i为成员变量名
类里面对成员变量的定义只是一个声明
一个类可以只有.h,没有.cpp, 把所有的函数都做成inline
但是如果这个类里面有静态的成员变量,那么就一定要有一个对应的.cpp文件
静态成员变量只能在他自己定义的地方被初始化
构造函数初始化列表只能对非静态成员做初始化
通过this指针,可以访问到所有的静态和非静态成员

静态成员函数不能访问非静态成员变量
静态的成员函数只能调用静态的成员函数和访问静态的成员变量
静态的成员函数可以再这个类没有对象的时候就被调用,所以他没有this

learning record code:

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
    public:
        static int i;
        int k;
    public:
        A(){ i = 0; }
        void set(int i){ this->i = i; }
        void print(){ cout << i << endl; }
        static void say(int ii) {cout << ii << " " << i << endl;}
};
int A::i = 20;  // 定义的地方,可以初始化
int main()
{
    A a, b;
    a.set(10);
    b.print();

    a.say(12);
    A::say(12);

    cout << a.i << endl;        // 两种访问手段
    cout << A::i << endl;



    return 0;
}