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onTouchEvent(MotionEvent event) 这个方法是定制手势操作的重点,根据业务不同写法也各不相同,然而最重要也是最基础的是其坐标的含义,因为不管什么业务都是需要根据其坐标来进行判断、操作等。
参照网上的demo来写相信大部分人都能做出来,然而我是一个有时候很钻牛角尖的人,不搞懂坐标就写不下去的人。
————部分资料来源于医生的《Android群英传》————

原点

首先原点(0,0)这个大家都知道就不多说了。

两个点A、B,A的X轴坐标为20,B的X轴坐标为180,X轴的正方向为以水平方向向右,故左边的X值越来越小,右边的X值越来越大。

滑动

    Scroller mScroller;
    float mLastX;
    float mLastY;

     @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// return super.onTouchEvent(event);
        int dx = 0;
        int dy = 0;
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                if (!mScroller.isFinished())
                    mScroller.abortAnimation();
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (!mScroller.isFinished())
                    mScroller.abortAnimation();
                dx = (int) (mLastX - x);
                dy = (int) (mLastY - y);
                scrollBy(dx,dy);
                break;
        }
        return true;
    }
 
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这是一个最简单的手势控制代码。
mScroller是一个辅助类。后面再介绍,在这段代码里的作用是:判断移动的动画是否结束,未结束立即结束,坐标移动至最终坐标值。
MotionEvent 的getX()、getY()是获取当前触摸点距离控件的坐标。
mLastX、mLastY缓存上一次的坐标。

手势说明:
上滑:Y坐标减小
下滑:Y坐标增大
左滑:X坐标减小
右滑:X坐标增大

根据原点(0,0),X/Y轴正方向可以得出该结果,例如左滑X轴坐标慢慢靠近原点所以值会越来越小,反之越来越大。

关键在于下面三行代码。

    1.            dx = (int) (mLastX - x);
    2.            dy = (int) (mLastY - y);
    3.            scrollBy(dx,dy);
 
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1和2大家可能照着网上写并没有注意,而这篇文章主要是因为它们而诞生的。为什么是上一次操作的坐标减去当前操作的坐标?虽然打log看值和不停测试最终也能得出结果,但是我求知欲比较大(好奇心杀死猫)。

    public void scrollBy(int x, int y) {
        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
    }
 
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这是3的源码。
mScrollX是当前的X轴偏移量, mScrollY是当前Y轴的偏移量。

public void scrollTo(int x, int y) {
        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
            int oldX = mScrollX;
            int oldY = mScrollY;
            mScrollX = x;
            mScrollY = y;
            invalidateParentCaches();
            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
            if (!awakenScrollBars()) {
                postInvalidateOnAnimation();
            }
        }
    }
 
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scrollTo()是滑动到指定的坐标。

滑动偏移量

左滑X轴坐标会越来越小。根据刚才的scrollBy()源码来说X的偏移为mScrollX + x,为了要左滑x就必须为负值。
down:X=480 , move:X=400
故dx = (400 - 480); // dx = -80;
但当你以为搞定的时候,实际效果view不是左移,而是右移!!!
实际代码为:dx = (int) (mLastX - x);
即: dx = 480 - 400 ; //dx = 80;
值为正值!!!
Why!
为什么和说好的不一样?

其中关键是移动的并不是ViewGroup的内容。


首先屏幕大小和ViewGroup一样大,当前只能显示蓝色的ChildView。
根据实际代码测试出,左滑显示出ChildView2需要传入正的X值。
这是为什么呢?

Canvas是内容实际的载体,draw(Canvas canvas)画的内容都是在Canvas上的。而ViewGroup是实际展示的区域。
也就是说一共两层,底层的Canvas承载着绘制出来的view,ViewGroup在上层(z轴值大于Canvas),ViewGroup以外区域是不可见区域,可见区域为ViewGroup区域。

scrollBy()实际移动的是ViewGroup。
例如:
scrollBy(80,0);ViewGroup的X + 80,即layout(l+80,t,r+80,b);Canvas并没有移动,ChildView也就没有移动。
ViewGroup向右移了80,Canvas没有移动,就变相的相当于内容向左移动了80。
scrollBy(-80,0);即layout(l-80,t,r-80,b),ViewGroup向左移动了80,相当于内容向右移动了80。

到此就明白了为什么偏移量的计算公式是mLastX - x的原因了。

mScrollX 是一个很重要的值,其累计了偏移量,在做滑动操作用于逻辑判断,获取的api是getScrollX()。//mScrollY类似函数签名。

本篇到这里就结束了,当然当前只是伪代码,跑起来是有偏差的,只是能实现滑动而已,跟实际使用还差了那么一些逻辑处理。下一篇会结合Scroller和getScrollX()、getScrollY()实现一个完整的demo。