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在看过你简历的情况下,面试官可能会针对简历直接提问,比如你在简历里提及了自己是炉石大佬,他便有可能就这个发问,由此可见,简历本身对面试官的提问有一定的引导作用,写得好,有利于把面试拉到对自己有利的节奏上。
而具体的问题类型可能有这些(部分):
系统策划:
1、分析某个游戏中某个系统在全局中的作用
2、某游戏中存在一个问题(如流失率上升、付费率下降、pvp匹配体验差等),试问解决思路
3、对某个知名端游进行手游化的思路
4、架构一个体系的思路(如角色体系、阵营体系等),要求具备清晰的设计逻辑,确定框架后能够进行可靠的铺量
5、某个游戏有什么缺点,怎么改
6、如何进行新手引导
关卡策划:
1、给你一个设计目标,要求你即兴设计一个简单的副本
2、关卡设计元素有哪些
3、如何进行关卡手感的调整
世界观&文案策划:
1、即兴按照要求进行人物设定or系统、玩法包装
2、IP产业相关的理解
3、如何调动玩家的情绪
4、如何理解主线剧情在游戏中的作用
5、在进行叙事有哪些具体的手段
6、如何在使不关注主线剧情的玩家逐步了解世界观(或世界观氛围)
数值策划:
1、如何设计养成节奏
2、设计一套装备或角色的属性体系,你能用到哪些元素,有什么总体设计思路
3、减法、乘法和除法公式的理解
4、如何进行数值投放
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