也许更好的阅读体验
Description
给出 n个技能,每个技能按输入顺序有 p[i]的概率释放并造成 d[i]的伤害。每轮游戏从前往后顺序查看每个技能,若技能发动过则跳过,没发动过则以 p[i]的技能发动,即每个技能只能发动一次,若将一个技能发动,则进行下一轮游戏,没有成功发动或被跳过就查看下一个技能,一轮游戏可能每个技能都不发动,问 r轮游戏一共能造成的伤害期望。
输入方式
T组数据
接下来组数据
每组数据第一行 n,r
接下来 n行 pi,di表示该技能发动概率以及伤害
1<=T<=444,1<=n<=220,0<=r<=132,0<pi<1,0<=di<=1000
输出格式
每组数据输出一行期望伤害,建议保留 10位小数
Solution
因为有一个顺序查看的限制,没有后效性的状态是十分不好设的,因为不知道前面有几个技能发动了,若一个技能前面的技能在某轮发动了,则该技能本轮一定不能发动,若前面有些技能发动过,则它们都会被跳过
为了解决这种情况,我们设状态时试着强制限制技能发动( nr枚举情况),当然,设的状态仍然要满足 所有 情况都考虑在内
设 f[i][j]表示对前 i个技能进行了 j轮游戏造成的 概率
若有前 i个技能进行了 j
则有 j轮不会考虑第 i+1个技能
即有 r−j轮游戏选择了 i之后的技能
此时考虑第 i+1个技能的情况,分为两种
- 有 p[i+1]r−j的概率 i+1号技能从未发动
- 有 1−p[i+1]r−j的概率 i+1号技能发动过
需要注意的是,此时 已经 确定前 i个技能进行并 只进行 了 j轮游戏,其概率应该也计算在内
所以有
- f[i+1][j]+=1−p[i+1]r−jf[i][j]
- f[i+1][j+1]+=(1−p[i+1]r−j)f[i][j]
j+1要小于等于 r
初值 f[0][0]=1,答案在中途计算
计算了概率,别忘了求的是期望伤害,在求概率的时候顺便用概率乘以伤害
Code
/******************************* Author:Morning_Glory LANG:C++ Created Time:2019年07月22日 星期一 14时17分22秒 *******************************/
#include <cstdio>
#include <fstream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
const int maxn = 255;
int T,n,r;
double ans;
double p[maxn],d[maxn];
double f[maxn][maxn];
int main()
{
scanf("%d",&T);
while (T--){
scanf("%d%d",&n,&r);
for (int i=1;i<=n;++i) scanf("%lf%lf",&p[i],&d[i]);
for (int i=0;i<=n;++i)
for (int j=0;j<=r;++j)
f[i][j]=0;
ans=0,f[0][0]=1;
for (int i=0;i<=n-1;++i){
int k=min(i,r);
for (int j=0;j<=k;++j){
double tmp=pow(1-p[i+1],r-j);
f[i+1][j]+=f[i][j]*tmp;
if (j+1<=r){
f[i+1][j+1]+=f[i][j]*(1-tmp);
ans+=f[i][j]*(1-tmp)*d[i+1];//计算第i+1张牌造成的期望伤害
}
}
}
printf("%.10lf\n",ans);
}
return 0;
}
本篇博客亦被收进期望总结
如有哪里讲得不是很明白或是有错误,欢迎指正
如您喜欢的话不妨点个赞收藏一下吧