垃圾收集器
1.Serial收集器:虚拟机运行在Client模式下的默认新生代收集器,它简单而高效。
2.ParNew收集器:Serial收集器的多线程版本,目前只有它能与CMS收集器配合工作。
3.Parallel Scavenge收集器:新生代收集器,使用复制算法,又是并行的多线程收集器。“吞吐量优先”的收集器。
4.Serial Old收集器:Serial收集器的老年代版本,是一个单线程收集器。使用“标记-整理”算法,在Client模式下的虚拟机使用。
5.Parallel Old收集器:Parallel Scavenge收集器的老年代版本。使用多线程和“标记-整理”算法,主要用于“吞吐量优先”以及CPU资源敏感场合,Parallel Scavenge加Parallel Old收集器可以优先考虑。
6.CMS收集器:一种获取最短回收停顿事件为目标的收集器。基于“标记-清除”算法。
7.G1收集器:当今收集器技术发展的最前沿成果,具有特点:并行与并发,分代收集,空间整合,可预测的停顿

内存分配和回收策略
对象的内存分配从大方向讲,就是在堆上分配,对象主要分配在新生代的Eden区上,如果启动了本地线程分配缓冲,将按线程优先在TLAB上分配,少数情况下也有可能直接分配在老年代中,分配的规则并非百分之百固定的,细节取决于当前使用的是哪一种垃圾收集器的组合,还有虚拟机中与内存相关的参数设置。
1.对象优先在Eden分配
大多数情况下,对象在新生代的Eden区分配,当Eden区没有足够空间时,虚拟机将发起一次Minor GC。
2.大对象直接进入老年代
大对象是指需要大量连续内存空间的对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组。大对象对虚拟机的内存分配来说就是一个坏消息,经常出现大对象容易导致内存还有不少空间时就提前触发GC以获取足够的连续空间来“安置”它们。
3.长期存活的对象将进入老年代
虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能够被Survivor容纳,将被移动到Survivor空间中,并且对象年龄为1。对象在Survivor区每“熬过”一次Minor GC,年龄就增加一岁,当年龄增加到一定程度(默认为15岁),就将被晋升到老年代中。对象晋升老年代年龄的阈值,可以通过参数设置。
4.动态对象年龄判定
如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或者等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无需等到要求的年龄。
5.空间分配担保
发生Minor GC之前,虚拟机会检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象的总空间,如果成立,那么Minor GC确保是安全的,如果不成立,则虚拟机会查看Handle Promotion Failure设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试进行一次Minor GC,尽管是有风险的,如果小于或者设置不允许冒险,那这时也要进行一次Full GC。