截取自:Spring Security OAuth2.0 认证协议【4】

测试工具:IntelliJ IDEA HTTP Client

参考

下面需要用到工具访问写好的接口

<mark>这里选择用 idea 提供的 http client 【推荐:⭐️⭐️⭐️】</mark>
(不用idea的,可以用chrome的http client或者postman代替)

下面基本展示一下 idea 的 httpclient 工具的使用

启动程序
首先,启动上面写好的主程序


发送请求

添加httpclient文件(.http后缀即可)

写入请求内容

# 请求路径
GET http://localhost:8080/user
# 请求头
Content-Type: application/json
{
# 请求体
}

# 三个井号分割开两个请求
###

idea2019.3以后的,可以安装插件:https://plugins.jetbrains.com/plugin/13121-http-client
(2019.3.3 版自带)

  • add request
    提供一些请求模板
  • convert from cURL
    自动对 cURL 命令转换成 http client 请求
    最重要是可以从其他测试工具中导入请求,步骤:工具⇒ cURL ⇒ http client
    (postman为例)



  • Examples
    提供四个例子

发送请求
点击运行键即可发送请求,并且在控制台看到响应


环境变量

官方文档:https://www.jetbrains.com/help/idea/http-client-in-product-code-editor.html#example-working-with-environment-files

可能会用一些常用的变量,如:域名、用户名、密码、令牌等
并且这些变量会随环境的变化而变化,如生产环境的域名和开发的域名肯定不同。
这时,<mark>我们可以把这些变量抽出放到一个文件中</mark>

创建文件:http-client.env.json

在项目路径创建 http-client.env.json 文件,可以在里面设置环境变量

设置环境变量

这里设置

  • 开发环境 “development” 的host
  • 用户测试环境 uat 的 host
  • 生产环境 production 的 host
{
  "development" : {
    "host" : "localhost:8080"
  },
  "uat" : {
    "host" : "uat.vshop.cn"
  },
  "production" : {
    "host" : "vshop.cn"
  }
}

发送请求
回到 users.http

把域名该成 {{host}}

GET http://{{host}}/user
Content-Type: application/json

###

选择生产环境运行,也是可以成功获得响应的

另外,如果有一些变量不想公开,如生产环境的账号密码。
可以创建文件 http-client.private.env.json ,把不想公开的变量放进去,变量也会起作用。
(并且,http-client.private.env.json的优先级大于 http-client.env.json ,当变量冲突,前者的变量会覆盖后者。)

最后,把文件名放入 .gitignore 中进行排除,即可避免变量公开。

响应处理脚本(Response handler script)

官方文档:https://www.jetbrains.com/help/idea/http-client-in-product-code-editor.html#using-response-handler-scripts

  • 我们很多时候不会一个 会话 只发送一个 请求 ,而是在一个会话中发送多个请求。
  • 并且,会根据不同响应,发送不同的请求或者请求体。

这就需要响应脚本进行处理。
刚好 idea 的 http client 提供了 响应处理脚本 的功能

(下面看 Examples 里面的一个例子)

脚本使用方法两个(下图)

  • .http 文件中直接写脚本,用 >{% ... %} 包裹
  • 直接导入 js脚本 , 用 > 文件url 的方式
    (这种方式,需要引入 JavaScript Library | HTTP Response Handler.)

脚本的编写

脚本可以 javascript(ECMAScript 5.1)写。
<mark>主要涉及到两个类</mark>:

  • client:存储了会话(session)元数据(metadata)。
  • response:存储响应信息(content type、status、response body 等等)

【这里】API

  • client.global.set{{...}}
    <mark>用 client.global.set("variable_name", variable ) 存的数据,可以在下面的 HTTP requests 请求中用 {{variable_name}} 取出来</mark>
    (上面的图片就是例子)

  • client.testclient.assert
    可以写测试方法,并对结果进行校验。这和我们上面写的测试类类似
    开启测试:client.test(testName, function)
    校验结果:client.assert(condition, message)

    GET https://httpbin.org/status/200
    
    > {%
        client.test("Request executed successfully", function() {
            client.assert(response.status === 200, "Response status is not 200");
        });
    %}
    
  • 其他 API
    可以(ctrl+左键)点击client进入源码去看(下面是去注解简化版)

    var client = new HttpClient();
    var response = new HttpResponse();
    
    function HttpClient() {
     this.global = new Variables();
     this.test = function (testName, func) {};
     this.assert = function (condition, message) {};
     this.log = function (text) {};
    }
    
    function Variables() {
     this.set = function (varName, varValue) {};
     this.get = function (varName) {return varValue};
     this.isEmpty = function () {return true};
     /** * Removes variable 'varName'. */
     this.clear = function (varName) {
     };
     /** * Removes all variables. */
     this.clearAll = function () {
     };
    }
    
    function HttpResponse() {
     this.body = " ";
     this.headers = new ResponseHeaders();
     this.status = 200;
     this.contentType = new ContentType
    }
    
    function ResponseHeaders() {
     this.valueOf = function (headerName) {return headerValue};
     this.valuesOf = function (headerName) {return headerValue};
    }
    
    function ContentType() {
     this.mimeType = "application/json";
     this.charset = "utf-8";
    }
    
    

    到这里,其实你也发现了,idea的httpclient完全可以替代我们前面写的测试代码。
    从写代码测试代码的初衷来看:

    1. 快速测试接口
    2. 重构时,能快速找出变化了,有问题的接口

    .
    是的。萝卜青菜,各有所爱

到这里,你会发现,IntelliJ IDEA HTTP Client 的优点有

  • 在同一窗口实现开发和测试
  • 测试脚本可以实现串联的接口调用,提高测试效率
  • 可上传的测试脚本,在多人协同合作的环境下,共享接口请求代码变得非常简单

.
人生苦短,及时行乐。