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Abstract

指标体系概览

上一期的分享,我们从核心数据,游戏推广渠道优劣,区服分析以及系统分析方面进行讲解,今天的这一期分享将围绕用户分析展开,用户分析主要分为新增用户分析,付费用户分析,活跃用户分析,流失用户分析,用户养成以及用户分层转化。

01

新增用户分析

新增用户分析包括了新增数据预览,来源分析,新增留存,当日付费情况,新手引导情况以及LTV,详见脑图。

02

付费分析

付费分析主要包括付费数据分析以及付费用户研究两个方向,付费数据分析的关键指标包括付费数据纵览,首充分析,充值习惯分析以及充值排行等;付费用户研究主要包括付费用户累充分布,付费流失留存情况以及不同段位用户的充值金额的分布。

03

活跃分析

活跃分析主要包括留存分析,等级分布以及在线时长三个方面,详见脑图。

04

流失分析

对于流失分析,我们首先要定义什么样的用户为流失用户,可以参照流失拐点理论进行计算;其次我们需要从外因,内因等所有可能的流失环节进行分析;最后针对内因外因分析出的结论,发放调查问卷,验证数据分析的结论,详见脑图。

外因包括了玩家的游戏环境,例如玩家的手机性能,网络状况;竞品以及宏观的经济政策大环境。

内因包括用户特征,用户体验,游戏社交以及游戏商业化四个方面。在流失用户行为特征分析中主要包括个人属性,游戏属性以及局内表现,通常情况下个人属性的数据会很难拿到,所以这一部分可以选择性分析。

用户体验方面主要包括新手玩家是否在游戏中能树立目标感,能够玩懂游戏;其次,玩家在游戏中是否有卡顿重连等现象;最后,就是游戏的匹配机制,看匹配机制是否公平以及匹配时长是否合理。

玩家游戏社交情况主要包括好友组队情况分析,战绩分享情况分析,队友招募情况等。因为大部分游戏和好友组队一起玩,乐趣会加倍,因此用户流失的概率会降低。

最后,游戏商业化层面,主要从付费活动以及活跃活动等方面着手,需要验证是否是因为某些活动的存在促进了用户活跃,而活动结束活跃下降。

05

用户分层

用户转化分析主要包括了用户行为路径分析,聚类分析,击杀热图等。用户行为路径分析主要可以从行为事件,路径漏斗,留存分析以及分布分析展开。聚类分析也是用户分层的主要方法,该方法可以运用于玩家消费水平分层,游戏属性分层等方面。

PS:如果你看不懂文中的某些指标缩写,请参照上一篇文章《游戏关键数据指标解读》,结合《游戏行业指标体系大全(一)》阅读效果更佳,点击阅读原文跳转。

End

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