本文关键字:
线程 , 线程池 , 单线程 , 多线程 , 线程池的好处 , 线程回收 , 创建方式 , 核心参数 , 底层机制 , 拒绝策略 , 参数设置 , 动态监控 , 线程隔离
线程和线程池相关的知识,是Java学习或者面试中一定会遇到的知识点,本篇我们会从线程和进程,并行与并发,单线程和多线程等,一直讲解到线程池,线程池的好处,创建方式,重要的核心参数,几个重要的方法,底层实现,拒绝策略,参数设置,动态调整,线程隔离等等。主要的大纲如下:
线程池的好处
线程池,使用了池化思想来管理线程,池化技术就是为了最大化效益,最小化用户风险,将资源统一放在一起管理的思想。这种思想在很多地方都有使用到,不仅仅是计算机,比如金融,企业管理,设备管理等。
为什么要线程池?如果在并发的场景,编码人员根据需求来创建线程池,可能会有以下的问题:
- 我们很难确定系统有多少线程在运行,如果使用就创建,不使用就销毁,那么创建和销毁线程的消耗也是比较大的
- 假设来了很多请求,可能是爬虫,疯狂创建线程,可能把系统资源耗尽。
实现线程池有什么好处呢?
- 降低资源消耗:池化技术可以重复利用已经创建的线程,降低线程创建和销毁的损耗。
- 提高响应速度:利用已经存在的线程进行处理,少去了创建线程的时间
- 管理线程可控:线程是稀缺资源,不能无限创建,线程池可以做到统一分配和监控
- 拓展其他功能:比如定时线程池,可以定时执行任务
其实池化技术,用在比较多地方,比如:
- 数据库连接池:数据库连接是稀缺资源,先创建好,提高响应速度,重复利用已有的连接
- 实例池:先创建好对象放到池子里面,循环利用,减少来回创建和销毁的消耗
线程池相关的类
下面是与线程池相关的类的继承关系:
Executor
Executor 是顶级接口,里面只有一个方法 execute(Runnable command) ,定义的是调度线程池来执行任务,它定义了线程池的基本规范,执行任务是它的天职。
ExecutorService
ExecutorService 继承了 Executor ,但是它仍然是一个接口,它多了一些方法:
- void shutdown() :关闭线程池,会等待任务执行完。
- List<Runnable> shutdownNow() :立刻关闭线程池,尝试停止所有正在积极执行的任务,停止等待任务的处理,并 返回一个正在等待执行的任务列表(还没有执行的) 。
- boolean isShutdown() :判断线程池是不是已经关闭,但是可能线程还在执行。
- boolean isTerminated() :在执行shutdown/shutdownNow之后,所有的任务已经完成,这个状态就是true。
- boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) :执行shutdown之后,阻塞等到terminated状态,除非超时或者被打断。
- <T> Future<T> submit(Callable<T> task) : 提交一个有返回值的任务,并且返回该任务尚未有结果的Future,调用future.get()方法,可以返回任务完成的时候的结果。
- <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) :提交一个任务,传入返回结果,这个result没有什么作用,只是指定类型和一个返回的结果。
- Future<?> submit(Runnable task) : 提交任务,返回Future
- <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) :批量执行tasks,获取Future的list,可以批量提交任务。
- <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,long timeout, TimeUnit unit) :批量提交任务,并指定超时时间
- <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) : 阻塞,获取第一个完成任务的结果值,
- <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,long timeout, TimeUnit unit) :阻塞,获取第一个完成结果的值,指定超时时间
可能有同学对前面的 <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) 有疑问,这个reuslt有什么作用?
其实它没有什么作用,只是持有它,任务完成后,还是调用 future.get() 返回这个结果,用 result new 了一个 ftask ,其内部其实是使用了Runnable的包装类 RunnableAdapter ,没有对result做特殊的处理,调用 call() 方法的时候,直接返回这个结果。(Executors 中具体的实现)
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
execute(ftask);
return ftask;
}
static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
final Runnable task;
final T result;
RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
this.task = task;
this.result = result;
}
public T call() {
task.run();
// 返回传入的结果
return result;
}
}
还有一个方法值得一提: invokeAny() : 在 ThreadPoolExecutor 中使用 ExecutorService 中的方法 invokeAny() 取得第一个完成的任务的结果,当第一个任务执行完成后,会调用 interrupt() 方法将其他任务中断。
注意, ExecutorService 是接口,里面都是定义,并没有涉及实现,而前面的讲解都是基于它的名字(规定的规范)以及它的普遍实现来说的。
可以看到 ExecutorService 定义的是线程池的一些操作,包括关闭,判断是否关闭,是否停止,提交任务,批量提交任务等等。
AbstractExecutorService
AbstractExecutorService 是一个抽象类,实现了 ExecutorService 接口,这是大部分线程池的基本实现,定时的线程池先不关注,主要的方法如下:
不仅实现了 submit , invokeAll , invokeAny 等方法,而且提供了一个 newTaskFor 方法用于构建 RunnableFuture 对象,那些能够获取到任务返回结果的对象都是通过 newTaskFor 来获取的。不展开里面所有的源码的介绍,仅以submit()方法为例:
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
// 封装任务
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
// 执行任务
execute(ftask);
// 返回 RunnableFuture 对象
return ftask;
}
但是在 AbstractExecutorService 是没有对最最重要的方法进行实现的,也就是 execute() 方法。线程池具体是怎么执行的,这个不同的线程池可以有不同的实现,一般都是继承 AbstractExecutorService (定时任务有其他的接口),我们最最常用的就是 ThreadPoolExecutor 。
ThreadPoolExecutor
重点来了!!! ThreadPoolExecutor 一般就是我们平时常用到的线程池类,所谓创建线程池,如果不是定时线程池,就是使用它。
先看 ThreadPoolExecutor 的内部结构(属性):
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
// 状态控制,主要用来控制线程池的状态,是核心的遍历,使用的是原子类
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 用来表示线程数量的位数(使用的是位运算,一部分表示线程的数量,一部分表示线程池的状态)
// SIZE = 32 表示32位,那么COUNT_BITS就是29位
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 线程池的容量,也就是27位表示的最大值
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// 状态量,存储在高位,32位中的前3位
// 111(第一位是符号位,1表示负数),线程池运行中
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
// 000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
// 001
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
// 010
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
// 011
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// 取出运行状态
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
// 取出线程数量
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
// 用运行状态和线程数获取ctl
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
// 任务等待队列
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
// 可重入主锁(保证一些操作的线程安全)
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
// 线程的集合
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
// 在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),
// 传统线程的通信方式,Condition都可以实现,Condition和传统的线程通信没什么区别,Condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition
private final Condition termination = mainLock.newCondition();
// 最大线程池大小
private int largestPoolSize;
// 完成的任务数量
private long completedTaskCount;
// 线程工厂
private volatile ThreadFactory threadFactory;
// 任务拒绝处理器
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
// 非核心线程的存活时间
private volatile long keepAliveTime;
// 允许核心线程的超时时间
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
// 核心线程数
private volatile int corePoolSize;
// 工作线程最大容量
private volatile int maximumPoolSize;
// 默认的拒绝处理器(丢弃任务)
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
new AbortPolicy();
// 运行时关闭许可
private static final RuntimePermission shutdownPerm =
new RuntimePermission("modifyThread");
// 上下文
private final AccessControlContext acc;
// 只有一个线程
private static final boolean ONLY_ONE = true;
}
线程池状态
从上面的代码可以看出,用一个32位的对象保存线程池的状态以及线程池的容量,高3位是线程池的状态,而剩下的29位,则是保存线程的数量:
// 状态量,存储在高位,32位中的前3位
// 111(第一位是符号位,1表示负数),线程池运行中
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
// 000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
// 001
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
// 010
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
// 011
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
各种状态之间是不一样的,他们的状态之间变化如下:
- RUNNING:运行状态,可以接受任务,也可以处理任务
- SHUTDOWN:不可以接受任务,但是可以处理任务
- STOP:不可以接受任务,也不可以处理任务,中断当前任务
- TIDYING:所有线程停止
- TERMINATED:线程池的最后状态
Worker 实现
线程池,肯定得有池子,并且是放线程的地方,在 ThreadPoolExecutor 中表现为 Worker ,这是内部类:
线程池其实就是 Worker (打工人,不断的领取任务,完成任务)的集合,这里使用的是 HashSet :
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
Worker 怎么实现的呢?
Worker 除了继承了
AbstractQueuedSynchronizer ,也就是 AQS , AQS 本质上就是个队列锁,一个简单的互斥锁,一般是在中断或者修改 worker 状态的时候使用。
内部引入 AQS ,是为了线程安全,线程执行任务的时候,调用的是 runWorker(Worker w) ,这个方法不是worker的方法,而是 ThreadPoolExecutor 的方法。从下面的代码可以看出,每次修改 Worke r的状态的时候,都是线程安全的。 Worker 里面,持有了一个线程 Thread ,可以理解为是对线程的封装。
至于 runWorker(Worker w) 是怎么运行的?先保持这个疑问,后面详细讲解。
// 实现 Runnable,封装了线程
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
// 序列化id
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
// worker运行的线程
final Thread thread;
// 初始化任务,有可能是空的,如果任务不为空的时候,其他进来的任务,可以直接运行,不在添加到任务队列
Runnable firstTask;
// 线程任务计数器
volatile long completedTasks;
// 指定一个任务让工人忙碌起来,这个任务可能是空的
Worker(Runnable firstTask) {
// 初始化AQS队列锁的状态
setState(-1); // 禁止中断直到 runWorker
this.firstTask = firstTask;
// 从线程工厂,取出一个线程初始化
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
// 实际上运行调用的是runWorker
public void run() {
// 不断循环获取任务进行执行
runWorker(this);
}
// 0表示没有被锁
// 1表示被锁的状态
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() != 0;
}
// 独占,尝试获取锁,如果成功返回true,失败返回false
protected boolean tryAcquire(int unused) {
// CAS 乐观锁
if (compareAndSetState(0, 1)) {
// 成功,当前线程独占锁
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
// 独占方式,尝试释放锁
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
// 上锁,调用的是AQS的方法
public void lock() { acquire(1); }
// 尝试上锁
public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
// 解锁
public void unlock() { release(1); }
// 是否锁住
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
// 如果开始可就中断
void interruptIfStarted() {
Thread t;
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
}
任务队列
除了放线程池的地方,要是任务很多,没有那么多线程,肯定需要一个地方放任务,充当缓冲作用,也就是任务队列,在代码中表现为:
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
拒绝策略和处理器
计算机的内存总是有限的,我们不可能一直往队列里面增加内容,所以线程池为我们提供了选择,可以选择多种队列。同时当任务实在太多,占满了线程,并且把任务队列也占满的时候,我们需要做出一定的反应,那就是拒绝还是抛出错误,丢掉任务?丢掉哪些任务,这些都是可能需要定制的内容。
如何创建线程池
关于如何创建线程池,其实 ThreadPoolExecutor 提供了构造方法,主要参数如下,不传的话会使用默认的:
- 核心线程数:核心线程数,一般是指常驻的线程,没有任务的时候通常也不会销毁
- 最大线程数:线程池允许创建的最大的线程数量
- 非核心线程的存活时间:指的是没有任务的时候,非核心线程能够存活多久
- 时间的单位:存活时间的单位
- 存放任务的队列:用来存放任务
- 线程工厂
- 拒绝处理器:如果添加任务失败,将由该处理器处理
// 指定核心线程数,最大线程数,非核心线程没有任务的存活时间,时间单位,任务队列
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
// 指定核心线程数,最大线程数,非核心线程没有任务的存活时间,时间单位,任务队列,线程池工厂
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
}
// 指定核心线程数,最大线程数,非核心线程没有任务的存活时间,时间单位,任务队列,拒绝任务处理器
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}
// 最后其实都是调用了这个方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
...
}
其实,除了显示的指定上面的参数之外,JDK也封装了一些直接创建线程池的方法给我们,那就是 Executors :
// 固定线程数量的线程池,无界的队列
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
// 单个线程的线程池,无界的队列,按照任务提交的顺序,串行执行
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory));
}
// 动态调节,没有核心线程,全部都是普通线程,每个线程存活60s,使用容量为1的阻塞队列
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
// 定时任务线程池
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
return new DelegatedScheduledExecutorService
(new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
}
但是一般是不推荐使用上面别人封装的线程池的哈!!!
线程池的底层参数以及核心方法
看完上面的创建参数大家可能会有点懵,但是没关系,一一为大家道来:
可以看出,当有任务进来的时候,先判断核心线程池是不是已经满了,如果还没有,将会继续创建线程。注意,如果一个任务进来,创建线程执行,执行完成,线程空闲下来,这时候再来一个任务,是会继续使用之前的线程,还是重新创建一个线程来执行呢?
答案是重新创建线程,这样线程池可以快速达到核心线程数的规模大小,以便快速响应后面的任务。
如果线程数量已经到达核心线程数,来了任务,线程池的线程又都不是空闲状态,那么就会判断队列是不是满的,倘若队列还有空间,那么就会把任务放进去队列中,等待线程领取执行。
如果任务队列已经满了,放不下任务,那么就会判断线程数是不是已经到最大线程数了,要是还没有到达,就会继续创建线程并执行任务,这个时候创建的是非核心部分线程。
如果已经到达最大线程数,那么就不能继续创建线程了,只能执行拒绝策略,默认的拒绝策略是丢弃任务,我们可以自定义拒绝策略。
值得注意的是,倘若之前任务比较多,创建出了一些非核心线程,那么任务少了之后,领取不到任务,过了一定时间,非核心线程就会销毁,只剩下核心线程池的数量的线程。这个时间就是前面说的 keepAliveTime 。
提交任务
提交任务,我们看 execute() ,会先获取线程池的状态和个数,要是线程个数还没达到核心线程数,会直接添加线程,否则会放到任务队列,如果任务队列放不下,会继续增加线程,但是不是增加核心线程。
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 获取状态和个数
int c = ctl.get();
// 如果个数小于核心线程数
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 直接添加
if (addWorker(command, true))
return;
// 添加失败则继续获取
c = ctl.get();
}
// 判断线程池状态是不是运行中,任务放到队列中
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
// 再次检查
int recheck = ctl.get();
// 判断线程池是不是还在运行
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
// 如果不是,那么就拒绝并移除任务
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
// 如果线程数为0,并且还在运行,那么就直接添加
addWorker(null, false);
}else if (!addWorker(command, false))
// 添加任务队列失败,拒绝
reject(command);
}
上面的源码中,调用了一个重要的方法: addWorker(Runnable firstTask, boolean core) ,该方法主要是为了增加工作的线程,我们来看看它是如何执行的:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
// 回到当前位置重试
retry:
for (;;) {
// 获取状态
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 大于SHUTDOWN说明线程池已经停止
// ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty()) 表示三个条件至少有一个不满足
// 不等于SHUTDOWN说明是大于shutdown
// firstTask != null 任务不是空的
// workQueue.isEmpty() 队列是空的
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
// 工作线程数
int wc = workerCountOf(c);
// 是否符合容量
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 添加成功,跳出循环
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
// cas失败,重新尝试
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
// 前面线程计数增加成功
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 创建了一个worker,包装了任务
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
// 线程创建成功
if (t != null) {
// 获取锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 再次确认状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// 如果线程已经启动,失败
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
// 新增线程到集合
workers.add(w);
// 获取大小
int s = workers.size();
// 判断最大线程池数量
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
// 已经添加工作线程
workerAdded = true;
}
} finally {
// 解锁
mainLock.unlock();
}
// 如果已经添加
if (workerAdded) {
// 启动线程
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
// 如果没有启动
if (! workerStarted)
// 失败处理
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
处理任务
前面在介绍 Worker 这个类的时候,我们讲解到其实它的 run() 方法调用的是外部的 runWorker() 方法,那么我们来看看 runWorkder() 方法:
首先,它会直接处理自己的firstTask,这个任务并没有在任务队列里面,而是它自己持有的:
final void runWorker(Worker w) {
// 当前线程
Thread wt = Thread.currentThread();
// 第一个任务
Runnable task = w.firstTask;
// 重置为null
w.firstTask = null;
// 允许打断
w.unlock();
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 任务不为空,或者获取的任务不为空
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
// 加锁
w.lock();
//如果线程池停止,确保线程被中断;
//如果不是,确保线程没有被中断。这
//在第二种情况下需要复查处理
// shutdown - now竞赛同时清除中断
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 执行之前回调方法(可以由我们自己实现)
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 执行任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 执行之后回调方法
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
// 置为null
task = null;
// 更新完成任务
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
// 完成
completedAbruptly = false;
} finally {
// 处理线程退出相关工作
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
上面可以看到如果当前的任务是null,会去获取一个task,我们看看 getTask() ,里面涉及到了两个参数,一个是是不是允许核心线程销毁,另外一个是线程数是不是大于核心线程数,如果满足条件,就从队列中取出任务,如果超时取不到,那就返回空,表示没有取到任务,没有取到任务,就不会执行前面的循环,就会触发线程销毁 processWorkerExit() 等工作。
private Runnable getTask() {
// 是否超时
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// SHUTDOWN状态继续处理队列中的任务,但是不接收新的任务
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
// 线程数
int wc = workerCountOf(c);
// 是否允许核心线程超时或者线程数大于核心线程数
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
// 减少线程成功,就返回null,后面由processWorkerExit()处理
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
// 如果允许核心线程关闭,或者超过了核心线程,就可以在超时的时间内获取任务,或者直接取出任务
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
// 如果能取到任务,那就肯定可以执行
if (r != null)
return r;
// 否则就获取不到任务,超时了
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
销毁线程
前面提到,如果线程当前任务为空,又允许核心线程销毁,或者线程超过了核心线程数,等待了一定时间,超时了却没有从任务队列获取到任务的话,就会跳出循环执行到后面的线程销毁(结束)程序。那销毁线程的时候怎么做呢?
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
// 如果是突然结束的线程,那么之前的线程数是没有调整的,这里需要调整
if (completedAbruptly)
decrementWorkerCount();
// 获取锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 完成的任务数
completedTaskCount += w.completedTasks;
// 移除线程
workers.remove(w);
} finally {
// 解锁
mainLock.unlock();
}
// 试图停止
tryTerminate();
// 获取状态
int c = ctl.get();
// 比stop小,至少是shutdown
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
// 如果不是突然完成
if (!completedAbruptly) {
// 最小值要么是0,要么是核心线程数,要是允许核心线程超时销毁,那么就是0
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
// 如果最小的是0或者队列不是空的,那么保留一个线程
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
// 只要大于等于最小的线程数,就结束当前线程
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
// 否则的话,可能还需要新增工作线程
addWorker(null, false);
}
}
如何停止线程池
停止线程池可以使用 shutdown() 或者 shutdownNow() , shutdown() 可以继续处理队列中的任务,而 shutdownNow() 会立即清理任务,并返回未执行的任务。
public void shutdown() {
// 获取锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 检查停止权限
checkShutdownAccess();
// 更新状态
advanceRunState(SHUTDOWN);
// 中断所有线程
interruptIdleWorkers();
// 回调钩子
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
}
// 立刻停止
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
// 获取锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 检查停止权限
checkShutdownAccess();
// 更新状态到stop
advanceRunState(STOP);
// 中断所有线程
interruptWorkers();
// 清理队列
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
// 返回任务列表(未完成)
return tasks;
}
execute()和submit()方法
- execute() 方法可以提交不需要返回值的任务,无法判断任务是否被线程池执行是否成功
- submit() 方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个对象,我们调用 get() 方法就可以 阻塞 ,直到获取到线程执行完成的结果,同时我们也可以使用有超时时间的等待方法 get(long timeout,TimeUnit unit) ,这样不管线程有没有执行完成,如果到时间,也不会阻塞,直接返回null。返回的是 RunnableFuture 对象,继承了 Runnable, Future<V> 两个接口:
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
/**
* Sets this Future to the result of its computation
* unless it has been cancelled.
*/
void run();
}
线程池为什么使用阻塞队列?
阻塞队列,首先是一个队列,肯定具有先进先出的属性。
而阻塞,则是这个模型的演化,一般队列,可以用在生产消费者模型,也就是数据共享,有人往里面放任务,有人不断的往里面取出任务,这是一个理想的状态。
但是倘若不理想,产生任务和消费任务的速度不一样,要是任务放在队列里面比较多,消费比较慢,还可以慢慢消费,或者生产者得暂停一下产生任务(阻塞生产者线程)。可以使用 offer(E o, long timeout, TimeUnit unit) 设定等待的时间,如果在指定的时间内,还不能往队列中加入 BlockingQueue ,则返回失败,也可以使用 put(Object) ,将对象放到阻塞队列里面,如果没有空间,那么这个方***阻塞到有空间才会放进去。
如果消费速度快,生产者来不及生产,获取任务的时候,可以使用 poll(time) ,有数据则直接取出来,没数据则可以等待 time 时间后,返回 null 。也可以使用 take() 取出第一个任务,没有任务就会一直阻塞到队列有任务为止。
上面说了阻塞队列的属性,那么为啥要用呢?
- 如果产生任务,来了就往队列里面放,资源很容易被耗尽。
- 创建线程需要获取锁,这个一个线程池的全局锁,如果各个线程不断的获取锁,解锁,线程上下文切换之类的开销也比较大,不如在队列为空的时候,然一个线程阻塞等待。
常见的阻塞队列
- ArrayBlockingQueue :基于数组实现,内部有一个定长的数组,同时保存着队列头和尾部的位置。
- LinkedBlockingQueue :基于链表的阻塞对垒,生产者和消费者使用独立的锁,并行能力强,如果不指定容量,默认是无效容量,容易系统内存耗尽。
- DelayQueue :延迟队列,没有大小限制,生产数据不会被阻塞,消费数据会,只有指定的延迟时间到了,才能从队列中获取到该元素。
- PriorityBlockingQueue :基于优先级的阻塞队列,按照优先级进行消费,内部控制同步的是公平锁。
- SynchronousQueue :没有缓冲,生产者直接把任务交给消费者,少了中间的缓存区。
线程池如何复用线程的?执行完成的线程怎么处理
前面的源码分析,其实已经讲解过这个问题了,线程池的线程调用的 run() 方法,其实调用的是 runWorker() ,里面是死循环,除非获取不到任务,如果没有了任务firstTask并且从任务队列中获取不到任务,超时的时候,会再判断是不是可以销毁核心线程,或者超过了核心线程数,满足条件的时候,才会让当前的线程结束。
否则,一直都在一个循环中,不会结束。
我们知道 start() 方法只能调用一次,因此调用到 run() 方法的时候,调用外面的 runWorker() ,让其在 runWorker() 的时候,不断的循环,获取任务。获取到任务,调用任务的 run() 方法。
执行完成的线程会调用 processWorkerExit() ,前面有分析,里面会获取锁,把线程数减少,从工作线程从集合中移除,移除掉之后,会判断线程是不是太少了,如果是,会再加回来,个人以为是一种补救。
如何配置线程池参数?
一般而言,有个公式,如果是计算(CPU)密集型的任务,那么核心线程数设置为 处理器核数-1 ,如果是io密集型(很多网络请求),那么就可以设置为 2*处理器核数 。但是这并不是一个银弹,一切要从实际出发,最好就是在测试环境进行压测,实践出真知,并且很多时候一台机器不止一个线程池或者还会有其他的线程,因此参数不可设置得太过饱满。
一般 8 核的机器,设置 10-12 个核心线程就差不多了,这一切必须按照业务具体值进行计算。设置过多的线程数,上下文切换,竞争激烈,设置过少,没有办法充分利用计算机的资源。
计算(CPU)密集型消耗的主要是 CPU 资源,可以将线程数设置为 N(CPU 核心数)+1,比 CPU 核心数多出来的一个线程是为了防止线程偶发的缺页中断,或者其它原因导致的任务暂停而带来的影响。一旦任务暂停,CPU 就会处于空闲状态,而在这种情况下多出来的一个线程就可以充分利用 CPU 的空闲时间。
io密集型系统会用大部分的时间来处理 I/O 交互,而线程在处理 I/O 的时间段内不会占用 CPU 来处理,这时就可以将 CPU 交出给其它线程使用。因此在 I/O 密集型任务的应用中,我们可以多配置一些线程,具体的计算方法是 2N。
为什么不推荐默认的线程池创建方式?
阿里的编程规范里面,不建议使用默认的方式来创建线程,是因为这样创建出来的线程很多时候参数都是默认的,可能创建者不太了解,很容易出问题,最好通过 new ThreadPoolExecutor() 来创建,方便控制参数。默认的方式创建的问题如下:
- Executors.newFixedThreadPool():无界队列,内存可能被打爆
- Executors.newSingleThreadExecutor():单个线程,效率低,串行。
- Executors.newCachedThreadPool():没有核心线程,最大线程数可能为无限大,内存可能还会爆掉。
使用具体的参数创建线程池,开发者必须了解每个参数的作用,不会胡乱设置参数,减少内存溢出等问题。
一般体现在几个问题:
- 任务队列怎么设置?
- 核心线程多少个?
- 最大线程数多少?
- 怎么拒绝任务?
- 创建线程的时候没有名称,追溯问题不好找。
线程池的拒绝策略
线程池一般有以下四种拒绝策略,其实我们可以从它的内部类看出来:
- AbortPolicy: 不执行新的任务,直接抛出异常,提示线程池已满
- DisCardPolicy:不执行新的任务,但是也不会抛出异常,默默的
- DisCardOldSetPolicy:丢弃消息队列中最老的任务,变成新进来的任务
- CallerRunsPolicy:直接调用当前的execute来执行任务
一般而言,上面的拒绝策略都不会特别理想,一般要是任务满了,首先需要做的就是看任务是不是必要的,如果非必要,非核心,可以考虑拒绝掉,并报错提醒,如果是必须的,必须把它保存起来,不管是使用mq消息,还是其他手段,不能丢任务。在这些过程中,日志是非常必要的。既要保护线程池,也要对业务负责。
线程池监控与动态调整
线程池提供了一些API,可以动态获取线程池的状态,并且还可以设置线程池的参数,以及状态:
查看线程池的状态:
修改线程池的状态:
关于这一点,美团的线程池文章讲得很清楚,甚至做了一个实时调整线程池参数的平台,可以进行跟踪监控,线程池活跃度、任务的执行Transaction(频率、耗时)、Reject异常、线程池内部统计信息等等。这里我就不展开了,原文:
https://tech.meituan.com/2020/04/02/java-pooling-pratice-in-meituan.html ,这是我们可以参考的思路。
线程池隔离
线程隔离,很多同学可能知道,就是不同的任务放在不同的线程里面运行,而线程池隔离,一般是按照业务类型来隔离,比如订单的处理线程放在一个线程池,会员相关的处理放在一个线程池。
也可以通过核心和非核心来隔离,核心处理流程放在一起,非核心放在一起,两个使用不一样的参数,不一样的拒绝策略,尽量保证多个线程池之间不影响,并且最大可能保住核心线程的运行,非核心线程可以忍受失败。
Hystrix 里面运用到这个技术, Hystrix 的线程隔离技术,来防止不同的网络请求之间的雪崩,即使依赖的一个服务的线程池满了,也不会影响到应用程序的其他部分。
原文链接:
http://www.cnblogs.com/Damaer/p/14914813.html