1.简述线程、进程、程序的基本概念?

  1. 进程: 我们把运行中的程序叫做进程,每个进程都会占用内存与CPU资源,进程与进程之间互相独立.
  2. 线程: 线程就是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行。一个进程可以包含多个线程。一个进程包含了多个线程就是多线程。多线程可以提高程序的并行运行效率。是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。
  3. 程序是含有指令和数据的文件,被存储在磁盘或其他的数据存储设备中,也就是说程序是静态的代码。

2.创建线程的几种方法

  1. 继承Thread类

  2. 实现Runnable接口

    • 上面两个哪个好?
      Thread类继承存在单继承的局限性,而接口不会体现数据共享的概念(JMM内存模型图),代码可以被多个线程共享,代码和数据独立
      Runnable实现线程可以对线程进行复用,因为runnable是轻量级对象,而Thread不行,它是重量级对象
  3. 使用匿名内部类

3.线程有什么优缺点?

优点:

  1. 在多核CPU中,通过并行计算提高程序性能. 比如一个方法的执行比较耗
    时,现在把这个方法逻辑拆分,分为若干个线程并发执行,提高程序效率。
  2. 可以解决网络等待、io响应导致的耗时问题。
  3. 可以随时停止任务
  4. 可以分别设置各个任务的优先级以优化性能
  5. 提高CPU的使用率.提高网络资源的利用率

缺点:

  1. 线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;
  2. 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;
  3. 多线程存在上下文切换问题
    CPU 通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态。所以任务从保存到再加载的过程就需要进行上下文切换,本身就会占用cpu资源。

4.start 和 run 方法有什么区别?

调用start方法方可启动线程,而run方法只是thread类中的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。

5.Thread类的 sleep 方法和对象的 wait 方法都可以让线程暂停执行,它们有什么区别?

1、sleep()方法是属于Thread类中的,而wait()方法,则是属于Object类中的。
2、sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu给其他线程,但是他的监控状态依然保持着,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。所以在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。
3、调用wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备获取对象锁进入运行状态。

6.notify 和 notifyAll 有什么区别?

  • notify方法只唤醒一个等待(对象的)线程并使该线程开始执行。所以如果有多个线程等待一个对象,这个方法只会唤醒其中一个线程,选择哪个线程取决于操作系统对多线程管理的实现。
  • notifyAll 会唤醒所有等待(对象的)线程,尽管哪一个线程将会第一个处理取决于操作系统的实现。如果当前情况下有多个线程需要被唤醒,推荐使用notifyAll 方法。

7.sleep、join、yield 方法有什么区别?

  • Thread的静态方法sleep用于使当前线程进入阻塞状态:
    static void sleep(long ms)
    该方***使当前线程进入阻塞状态指定毫秒,当阻塞指定毫秒后,当前线程会重写进入Runnable状态,等待分配时间片。

  • t.join()方***使主线程进入等待池并等待t线程执行完毕后才会被唤醒。并不影响同一时刻处在运行状态的其他线程。t.join()中的t优先执行,当t执行完后才会执行其他线程。能够使得线程之间的并行执行变成串行执行。线程调用了join方法,那么就要一直运行到该线程运行结束,才会运行其他进程. 这样可以控制线程执行顺序。

  • thread.yield() 让CPU的时间片尽量切换其他线程去执行

8.两个线程之间是如何通信的呢?

wait,notify等机制
synchronized
volatile
thread.join(), object.wait(), object.notify(),CountdownLatch, CyclicBarrier, FutureTask, Callable 等。

9.线程生命周期(几种状态)

线程的状态以及状态之间的相互转换:
1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代
码。
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。
5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。等待被销毁。

10.为什么代码会重排序?

重排序是指编译器和处理器为了优化程序性能而对指令序列进行重新排序的一种手段。

11.介绍一下java中的线程池

java线程池的工作原理和数据库连接池的差不多,因为每次重新创建线程 都是很耗资源的操作,所以我们可以建立一个线程池,这样当需要用到线程 进行某些操作时,就可以直接去线程池里面找到空闲的线程,这样就可以直接使用,而不用等到用到的时候再去创建,用完之后可以把该线程重新放入线程池 供其他请求使用从而提高应用程序的性能。

12.用户线程和守护线程有什么区别

当我们在Java程序中创建一个线程,它就被称为用户线程。
一个守护线程是在后台执行并且不会阻止JVM终止的线程。
当没有用户线程在运行的时候,JVM关闭程序并且退出。
一个守护线程创建的子线程依然是守护线程
比如说我们java中的GC回收 就是一个守护线程

13.你对线程优先级的理解是什么?

每一个线程都是有优先级的,一般来说,高优先级的线程在运行时会具有优先权,但这依赖于线程调度的实现,这个实现是和操作系统相关的(OSdependent)。我们可以定义线程的优先级,但是这并不能保证高优先级的线程会在低优先级的线程前执行。线程优先级是一个int变量(从1-10),1代表最低优先级,10代表最高优先级

14.线程池的优点

  1. 重用线程池中的线程,减少因对象创建,销毁所带来的性能开销;
  2. 能有效的控制线程的最大并发数,提高系统资源利用率,同时避免过多的资源
    竞争,避免堵塞;
  3. 能够多线程进行简单的管理,使线程的使用简单、高效。

15.线程池框架Executor

  • java中的线程池是通过Executor框架实现的,Executor 框架包括类:
    Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor ,Callable和Future、FutureTask的使用等
    • Executor: 所有线程池的接口,只有一个方法。
    • ExecutorService: 增加Executor的行为,是Executor实现类的最直接接口。
    • Executors: 提供了一系列工厂方法用于创先线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService 接口。
    • ThreadPoolExecutor:线程池的具体实现类,一般用的各种线程池都是基于这个类实现的
    • corePoolSize:线程池的核心线程数,线程池中运行的线程数也永远不会超过 corePoolSize 个,默认情况下可以一直存活。可以通过设置allowCoreThreadTimeOut为True,此时 核心线程数就是0,此时keepAliveTime控制所有线程的超时时间。
    • maximumPoolSize:线程池允许的最大线程数;
    • keepAliveTime: 指的是空闲线程结束的超时时间;
    • unit :是一个枚举,表示 keepAliveTime 的单位;
    • workQueue:表示存放任务的BlockingQueue Runnable队列。
    • BlockingQueue:阻塞队列(BlockingQueue)是java.util.concurrent下的主要用来控制线程同步的工具。

16.Java关键字volatile与synchronized作用与区别?

  1. volatile 它所修饰的变量不保留拷贝,直接访问主内存中的。 在Java内存模型中,有main memory,每个线程也有自己的memory (例如寄存器)。为 了性 能,一个线程会在自己的memory中保持要访问的变量的副本。这样就会出现同一个变量在某个瞬间, 在一个线 程的memory中的值可能与另外一个线程memory中的值,或者main memory中的值不一致的情况。一 个变量 声明为volatile,就意味着这个变量是随时会被其他线程修改的,因此不能将它cache在线程memory 中。
  2. synchronized 当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代 码。
    1. 当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized( this)同步代码块时 ,一个时间内只能有一个线程得到执行。另一个线程必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块
    2. 然而,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线 程仍然 可以访问该object中的非synchronized (this)同步代码块。
  3. 尤其关键的是,当一个线程访问object的一个synchronized(this)同步代码块时, 其他线 程对object中所有其它synchronized (this)同步代码块的访问将被阻塞。
  4. 当一个线程访问object的一个synchronized (this)同步代码块时,它就获得了这个 object的对象锁。结果,其它线程对该object对象所有同步代码部分的访问都被暂时阻塞。
  5. 以上规则对其它对象锁同样适用.

17.同步方法和同步块,哪个是更好的选择?

  • 同步块是更好的选择,因为它不会锁住整个对象(当然你也可以让它锁住整个对象)。
  • 同步方*** 锁住整 个对象,哪怕这个类中有多个不相关联的同步块,
    这通常会导致他们停止执行并需要等待获得这个对象上

18.Lock和synchronized

  1. Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;
  2. synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;
  3. Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
  4. 通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。
  5. Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。

19.并发安全之volatile

当我们使用volatile关键字去修饰变量的时候,所以线程都会直接读取该变量并且不缓存它。这就确保了线程读取到的变量是同内存中是一致的。

20.并发安全之synchronized

  • 在多线程并发访问资源(这类资源称为临街资源)的时候,由于割裂来了原子操作,所以会导致数据不一致的情况。为了避免这种情况,需要使用同步机制,同步机制能够保证多线程并发访问数据的时候不会出现数据不一致的情况。
  • 一种同步机制是使用synchronized关键字,这种机制也称为互斥锁机制,这就意味着同一时刻只能有一个线程能够获取到锁,获得的锁也被称为互斥锁。其他需要获取该互斥锁的线程只能被阻塞,直到获取到该锁的线程释放锁。在Java中,每个类都有一个内置锁,之所以如此,是因为Java并发专家认为这样可以避免显式创建锁。

21.并发安全之Lock

Lock是java在1.5以后提供的线程安全接口,里面定义了几个方法:
如:
lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit)和
lockInterruptibly()是用来获取锁的。
unLock()方法是用来释放锁的

  • Lock lock = ...;
    if(lock.tryLock()) { //获取锁
    try{
    //处理任务
    }catch(Exception ex){
    }finally{
    lock.unlock(); //释放锁
    }
    }else {
    //如果不能获取锁,则直接做其他事情
    }

使用Lock必须要求我们手动释放锁。 (lock.unlock()方法)
不然可能造成死锁。

22.不可变对象对多线程有什么帮助

  • 前面有提到过的一个问题,不可变对象保证了对象的内存可见性,
    对不可变对象的读取不需要进行额外的同步手段,提升了代码执行效率。
  • 前面有提到过的一个问题,不可变对象保证了对象的内存可见性,对不可变对象的读取不需要进行额外的同步手段,提升了代码执行效率。 - 前面有提到过的一个问题,不可变对象保证了对象的内存可见性,对不可变对象的读取不需要进行额外的同步手段,提升了代码执行效率。

23.volatile关键字在Java中有什么作用?

当我们使用volatile关键字去修饰变量的时候,所以线程都会直接读取该变量并且不缓存它。这就确保了线程读取到的变量是同内存中是一致的。

24.同步方法和同步块

同步块,这意味着同步块之外的代码是异步执行的,这比同步整个方法更提升代码的效率。
请知道一条原则:同步的范围越小越好。
借着这一条,我额外提一点,虽说同步的范围越少越好,但是在Java虚拟机中还是存在着一种叫做锁粗化的优化方法,这种方法就是把同步范围变大。这是有用的,比方说StringBuffer,它是一个线程安全的类,自然最常用的append()方法是一个同步方法,我们写代码的时候会反复append字符串,这意味着要进行反复的加锁->解锁,这对性能不利,因为这意味着Java虚拟机在这条线程上要反复地在内核态和用户态之间进行切换,因此Java虚拟机会将多次append方法调用的代码进行一个锁粗化的操作,将多次的append的操作扩展到append方法的头尾,变成一个大的同步块,这样就减少了加锁-->解锁的次数,有效地提升了代码执行的效率。

25.常见线程名词解释

主线程:JVM调用程序main()所产生的线程。
当前线程:这个是容易混淆的概念。一般指通过Thread.currentThread()来获取的进程。
后台线程:指为其他线程提供服务的线程,也称为守护线程。JVM的垃圾回收线程就是一个后台线程。
用户线程和守护线程的区别在于,是否等待主线程依赖于主线程结束而结束
前台线程:是指接受后台线程服务的线程,其实前台后台线程是联系在一起,就像傀儡和幕后操纵者一样的关系。傀儡是前台线程、幕后操纵者是后台线程。由前台线程创建的线程默认也是前台线程。可以通过isDaemon()和setDaemon()方法来判断和设置一个线程是否为后台线程。

26.线程类的一些常用方法:

  1. sleep(): 强迫一个线程睡眠N毫秒。
  2. isAlive(): 判断一个线程是否存活。
  3. join(): 等待线程终止。
  4. activeCount(): 程序中活跃的线程数。
  5. enumerate(): 枚举程序中的线程。
  6. currentThread(): 得到当前线程。
  7. isDaemon(): 一个线程是否为守护线程。
  8. setDaemon(): 设置一个线程为守护线程。(用户线程和守护线程的区别在于,是否等待主线程依赖于主线程结束而结束)
  9. setName(): 为线程设置一个名称。
  10. wait(): 强迫一个线程等待。
  11. notify(): 通知一个线程继续运行。
  12. setPriority(): 设置一个线程的优先级。

27.什么是死锁

死锁就是两个或两个以上的线程被无限的阻塞,线程之间相互等待所需资源。这种情况可能发生在当两个线程尝试获取其它资源的锁,而每个线程又陷入无限等待其它资源锁的释放,除非一个用户进程被终止。就 JavaAPI 而言,线程死锁可能发生在一下情况。 当两个线程相互调用 Thread.join ()当两个线程使用嵌套的同步块,一个线程占用了另外一个线程必需的锁,互相等待时被阻塞就有可能出现死锁

28.线程调度器(Thread Scheduler)和时间分片(Time Slicing)

线程调度器是一个操作系统服务,它负责为Runnable状态的线程分配CPU时间。一旦我们创建一个线程并启动它,它的执行便依赖于线程调度器的实现。 时间分片是指将可用的CPU时间分配给可用的Runnable线程的过程。分配CPU时间可以基于线程优先级或者线程等待的时间。线程调度并不受到Java虚拟机控制,所以由应用程序来控制它是更好的选择(也就是说不要让你的程序依赖于线程的优先级)。