架构是一门艺术,也是一门技术,它不仅包含丰富的知识点,更考验架构师的综合能力。

小编分享一份架构宝典

架构设计是技术人员成长和晋升过程中必须掌握的技能,但目前业界缺乏架构师学习和培养方面体系化的知识和实践的指导,这份宝典结合作者多年在架构设计方面的学习、思考、实践,提出了完整的一套架构设计方法论,包括什么是架构、架构设计的目的、架构设计原则、架构设计流程、架构设计模式和技巧、互联网公司技术演进等内容。这套架构设计方法论适合不同行业,比如互联网、企业应用等;也适合不同的技术领域,比如后端架构设计、前端架构设计、客户端架构设计、测试平台架构设计、运维平台架构设计等。

 

本书由浅入深地阐述了架构设计的相关内容,比较适合以下类型的读者:

  • 没有架构设计经验,但对架构设计非常有兴趣,希望学习架构设计技术,提升技术能力,成为“大厂面霸”的读者;
  • 已经尝试了一些架构设计,但挖了各种“坑”或踩了各种“坑”,希望知道“为什么”的技术人员;
  • 具备一定的架构设计经验,想进一步系统化地提升架构设计能力,成为令人羡慕的“高级技术专家”资深技术专家”的读者。
  • 由于篇幅限制仅展示部分内容,需要获取这份《从零开始学架构:照着做,你也能成为架构师》329页文档的小伙伴点击传送门即免费获取哦!

第一部分 概念和基础

第1章 架构基础

  • 1.1 “架构”到底指什么
  • 1.2 架构设计的目的
  • 1.3 复杂度来源

 

第2章 架构设计原则

  • 2.1 合适原则
  • 2.2 简单原则
  • 2.3 演化原则

 

第3章 架构设计流程

  • 3.1 有的放矢―识别复杂度
  • 3.2 按图索骥―设计备选方案
  • 3.3 深思熟虑―评估和选择备选方案
  • 3.4 精雕细琢―详细方案设计

 

第二部分 高性能架构模式

第4章 存储高性能

  • 4.1 关系数据库
  • 4.2 NoSQL
  • 4.3 缓存

 

第5章 计算高性能

  • 5.1 单服务器高性能
  • 5.2 集群高性能

 

第三部分 高可用架构模式

第6章 CAP

  • 6.1 CAP理论
  • 6.2 CAP应用
  • 6.3 CAP细节
  • 6.4 ACID、BASE

 

第7章 FMEA

  • 7.1 FMEA介绍
  • 7.2 FMEA方法
  • 7.3 FMEA实战

 

第8章 存储高可用

  • 8.1 主备复制
  • 8.2 主从复制
  • 8.3 主备倒换与主从倒换
  • 8.4 主主复制
  • 8.5 数据集群
  • 8.6 数据分区

 

第9章 计算高可用

  • 9.1 主备
  • 9.2 主从
  • 9.3 对称集群
  • 9.4 非对称集群

 

第10章 业务高可用

  • 10.1 异地多活
  • 10.1.1 异地多活架构
  • 10.1.2 异地多活设计技巧
  • 10.1.3 异地多活设计步骤
  • 10.2 接口级的故障应对方案
  • 10.2.1 降级
  • 10.2.2 熔断
  • 10.2.3 限流
  • 10.2.4 排队

 

第四部分 可扩展架构模式

第11章 可扩展模式

  • 11.1 可扩展概述
  • 11.2 可扩展的基本思想
  • 11.3 可扩展方式

 

第12章 分层架构

  • 12.1 分层架构类型
  • 12.2 分层架构详解

 

第13章 SOA架构

  • 13.1 SOA历史
  • 13.2 SOA详解

 

第14章 微服务

  • 14.1 微服务历史
  • 14.2 微服务与SOA的关系
  • 14.3 微服务的陷阱
  • 14.4 微服务最佳实践

 

第15章 微内核架构

  • 15.1 基本概念
  • 15.2 设计关键点
  • 15.3 OSGi架构简析
  • 15.4 规则引擎架构简析

 

第五部分 架构实战

第16章 消息队列设计实战

  • 16.1 需求
  • 16.2 设计流程
  • 16.2.1 识别复杂度
  • 16.2.2 设计备选方案
  • 16.2.3 评估和选择备选方案
  • 16.2.4 细化方案

 

第17章 互联网架构演进

  • 17.1 技术演进
  • 17.1.1 技术演进的动力
  • 17.1.2 淘宝
  • 17.1.3 手机QQ
  • 17.1.4 微信
  • 17.2 技术演进的模式
  • 17.3 互联网业务发展

 

第18章 互联网架构模板

  • 18.1 总体结构
  • 18.2 存储层技术
  • 18.3 开发层技术
  • 18.4 服务层技术
  • 18.5 网络层技术
  • 18.6 用户层技术
  • 18.7 业务层技术
  • 18.8 平台技术

 

第19章 架构重构

  • 19.1 有的放矢
  • 19.2 合纵连横
  • 19.2.1 合纵
  • 19.2.2 连横
  • 19.3 运筹帷幄
  • 19.4 文武双全―项目管理+技术能力

 

第20章 开源系统

  • 20.1 选:如何选择一个开源项目
  • 20.2 用:如何使用开源方案
  • 20.3 改:如何基于开源项目做二次开发

 

专家力推

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