第六章面向对象(下)
6.1 关键字:static
package atguigu.com;
/*
* static关键字的使用
*
* 1.static:静态的
* 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
*
* 3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
* 3.1属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性和非静态属性(实例变量)
* 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类种的非静态属性。当修改其中一个对象
* 的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
* 静态变量:多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象去修改静态变量时,会导致其他对象调用
* 此静态变量时,是修改过了的。
* 3.2 static修饰属性的其他说明:
* ①静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
* ②静态变量的加载要早于对象的创建。
* ③由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中。
*
* ④ 类变量 实例变量(非静态属性)
* 类 yes no
* 对象 yes yes
*
* 3.3 静态属性举例:System.out;Math.PI;
*
* 4.使用static修饰方法:静态方法
* ①随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"去调用
* ② 静态方法 非静态方法
* 类 yes no
* 对象 yes yes
* ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
* 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
*
* 5.static注意点:
* 5.1在静态的方法内,不能使用this关键字,super关键字
* 5.2关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
*
* 6.开发中如何确定一个属性是否要声明为static?
* >属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
* >类中的常量也常常声明为static
*
* 开发中如何确定一个方法是否要声明为static?
* >操作静态属性的方法,通常设置为static的
* >工具类的方法,习惯上声明为static的,比如:Math、Arrays、Collections
*
*/
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "姚明";
c1.age = 40;
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "马龙";
c2.age = 35;
c1.nation = "CHN";
System.out.println(c2.nation);
}
}
//中国人
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
}单例设计模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构,编程风格,以及解决问题的思考方式。
优点:由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
饿汉式
package atguigu2.com;
/*
* 单例设计模式:
* 1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
*
* 2.如何实现?
* 饿汉式VS懒汉式
*
* 3.区分饿汉式和懒汉式
* 饿汉式:坏处:对象加载时间过长
* 好处:线程安全
* 懒汉式:好处:延迟对象的创建
* 目前的写法坏处:线程不安全----->到多线程内容时,再修改
*
*
*
*
*
*
*
*/
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);
}
}
//饿汉式:先造好对象
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}懒汉式
package atguigu2.com;
/*
* 单例模式的懒汉式实现
* 懒汉式:什么时候需要对象,什么时候造
*
*/
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstence();
Order order2 = Order.getInstence();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.先声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstence(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
6.2理解main方法的语法
package atguigu2.com;
/*
* main()方法的使用说明
* 1.main()方法作为程序的入口
* 2.main()方法也是一个普通的静态方法
* 3.main()方法也可以作为我们与控制台交互的方式。(之前,使用Scanner)
*
*/
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {//入口
Main.main(new String[100]);
show();
}
public static void show(){
}
}
class Main{
public static void main(String[] args){
for(int i = 0;i < args.length;i++){
args[i] = "args_" + i;
System.out.println(args[i]);
}
}
}package atguigu2.com;
public class MainDemo {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0;i < args.length;i++){
System.out.println("******" + args[i]);
int num = Integer.parseInt(args[i]);
System.out.println("###########" + num);
}
}
}6.3类的成员之四:代码块
package atguigu2.com;
/*
* 类的成员之四:代码块(或初始化块)
*
* 1.代码块的作用:用来初始化类,对象
* 2.代码块如果有修饰的话,只能使用static
* 3.分类:静态代码块 VS 非静态代码块
* 4.静态代码块
* >内部可以有输出语句
* >随着类的加载而执行,而且只执行一次
* >作用:初始化类的信息
* >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
* >静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
* >静态代码块内只能调用静态属性或静态方法
* 5.非静态代码块
* >内部可以有输出语句
* >随着对象的创建而执行
* >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
* >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
* >如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
* >非静态代码块内可以调用静态的属性,静态的方法或非静态的属性,非静态的方法
* 对属性可以赋值的位置:
* ①默认初始化
* ②显式初始化
* ③构造器中初始化
* ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式进行赋值
* ⑤在代码块中赋值
*/
public class BlockTest {
public static void main(String[] args) {
String desc = Person.desc;
Person.info();
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
System.out.println(p1.age);
Person.info();
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
static String desc = "我是一个人";
//构造器
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//静态代码块
static{
System.out.println("hello,static block");
desc = "我是一个爱学习的人";
}
//非静态代码块
{
System.out.println("hello,block");
age = 1;
}
//方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public static void info(){
System.out.println("是一个快乐的人");
}
}
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