
前言
在日常开发中,我们势必会使用到子线程和UI线程的通信,而起着桥梁作用的就是我们常用的Handler。但是他的内部是怎么运作的?运作的过程中存在什么问题?需要我们注意,本文将会详细讲解。
解析Handler

从图中我们就可以知道了,整个Handler工作组成的包括了Handler、Looper、MessageQueue、Message这四个部分。
MessageQueue和Message分别只是一个队列和消息实体类,自然不再多说。
而Handler和Looper的具体是怎样的呢?
在我的模拟Handler项目中,已经比较清晰的阐述了整个框架的工作流程,接下里就是结合SDK代码的一份解析了。
整个Handler往简单了来说其实就干了两件事情:
- 发送消息
- 处理消息
发送消息
涉及到的三个函数sendMessage()、enqueueMessage()、Looper.prepareMainLooper()。
所有事情的起源要从Looper.prepareMainLooper()开始讲起。
这个函数处于ActivityThread中,没有了解过这个类的读者们需要知道,java编程一定是有一个主入口的,但是我们在整个Android编程中,从来没有涉及过main()这个函数,是因为它已经包含在了ActivityThread这个类中,而它已经经过了复杂的封装。
接下来看下这个Looper.prepareMainLooper ()函数。
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false); // 1
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper(); // 2
}
}
// 上述注释1对应的函数
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
// 上述注释2对应的函数
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
} 两小段代码,里面用到了一个变量sThreadLocal,这个变量是使用static final修饰的,意味这全局唯一。从他主动抛出的异常我们也可以看出Looper这个对象也是一个唯一的变量。这是我们需要掌握的第一个知识点。
接下来是关于sendMessage()函数
这个函数其实是一个泛称,他并不单单指sendMessage(),他还可以是sendMessageAtTime()、sendMessageDelayed(),他们都干了一件事情——传递消息。通过一直向下探索,你就能知道他们最后调用的都是enqueueMessage()这个函数,也就是把消息放进了消息队列中。

没有很多的操作,就是我们熟悉的链表操作。这里没有做展示,有兴趣的朋友进到源码往下翻一点,马上就能看到了。
就这样很简单,并且很成功的让我们的消息进入了消息队列。
处理消息
接收完消息,我们要干嘛?我们为什么要发消息,因为我们要处理啊。
这里我们要遇到的函数有:Looper.loop()、dispatchMessage()、handleMessage()。
用过Handler的读者们都应该知道我们是需要重写handleMessage()这个函数的,用于对不同的消息作出响应,所以就不再多介绍。
所以第一个讲的就是Looper.loop()这个函数。

一共两段代码,也是至关重要的一部分。
在这个代码中两个至关重要的点:
(1)首先是问题是这么一个死循环的函数,怎么就没引发ANR呢????
(2)通过dispatchMessage()如何分发这个消息的?target是什么?
先是第一个问题的解答。
网上的解答多种多样。但是最关键的点其实是这样的,ANR是围绕loop()这个函数展开的,而ANR的出现也就是loop()的消息没有得到及时的消费。
第二个问题。
先说target这个爆红的变量是什么。msg.target也就是说这是Message的一个元素,搜索Message就能找到如下图示。
原来target就是一个Handler,而这个Handler就是我们对应的主动创建Handler。
然后就是dispatchMessage()函数了。
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
} 想来这就很清楚了,他也就是将事件分发给了handleMessage()处理,而handleMessage()又是我们自己来专门写的。msg.callback是一个Runnable对象。
害,原来就是这样啊。。
思考
- Handler的内存泄漏实例。
- 为什么Handler不能在子线程创建?
- 为什么Handler构造方法里面的Looper不是new出来的?
问题1:
Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
startActivity(new Intent(MainActivity.this, HandlerTestActivity.class));
return false;
}
});
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 中断3秒
SystemClock.sleep(3000);
handler.sendEmptyMessage(0);
}
}).start();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.e("onDestroy", "已销毁");
handler.removeCallbacksAndMessages(0); // 2
handler = null; // 1
} 如果不加注释1和注释2,这就是一段会内存泄露的代码,看了代码,应该也清楚逻辑十分简单,就是一个跳转。推出程序后,你仍然会看到跳转,这就是Handler的内存泄漏。
问题2:
这个问题其实有点问题,对于修改过底层的华为的操作系统并不存在这样的问题,但是正常的Android原生系统就不行了。
代码如下
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
return false;
}
});
}
}).start(); 
通过对报错溯源,我们就能发现这样一个问题。
他拿不到Looper,因为他不是不是UI线程。
其实这就是问题所在,我们上文讲过sThreadLocal这个变量,他通过一个get()函数获取了Looper。但是这里存在一个问题,这个get(),他获取的是什么。
所以我们也就进去看看好了。
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
} 原来,他的取法就是从一个Map中进行获取的,而key,就是当前线程,所以当我们在子线程中创建Handler的时候,我们也是照样拿不到Looper的,这个时候我们同样明白了Looper也是一个唯一的,因为他不会为我们创建出来的一个子线程再添加一个Looper,而是共用。
问题3:
这个问题的性质和问题2有点类似了,唯一性。Looper作为一个事件处理的重要组成部分,想来我们已经看到了,就像多道程序设计技术一样,这是一个不受控制的过程,我们需要疯狂的思考安全性,同步性等问题。这也是唯一性的好处,所以事件统一处理,处理起来也就有序。至少在我们的平时使用中已经证明了这是一个可取的方法。
以上就是我的学习成果,如果有什么我没有思考到的地方或是文章内存在错误,欢迎与我分享。

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