1、类加载器--双亲委任--如果发生了冲突,会出现什么情况?

编译不报错,运行调用bootstrapclassloader加载rt.jar中的类。

2、concureentHashMap和hashmap在hash上的区别、性能。

ConcurrentHashMap get方法源码可以看出CocurrentHashMap比HashMap进行get操作时,多进行了一次Hash来得到Segment,得到Segment后的操作与HashMap的get方法基本一致,通过一次hash找到HashEntry在数组中的位置,然后从头遍历该链表。

由于多进行了一次Hash操作,所以concureentHashMap比hashmap略低。

3、synchronized关键字 1.6之后提升了什么,怎么提升的这些。

JDK1.6 对锁的实现引入了大量的优化,如偏向锁、轻量级锁、自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化等技术来减少锁操作的开销。

锁主要存在四中状态,依次是:无锁状态、偏向锁状态、轻量级锁状态、重量级锁状态,他们会随着竞争的激烈而逐渐升级。注意锁可以升级不可降级,这种策略是为了提高获得锁和释放锁的效率。

①偏向锁

引入偏向锁的目的和引入轻量级锁的目的很像,他们都是为了没有多线程竞争的前提下,减少传统的重量级锁使用操作系统互斥量产生的性能消耗。但是不同是:轻量级锁在无竞争的情况下使用 CAS 操作去代替使用互斥量。而偏向锁在无竞争的情况下会把整个同步都消除掉

② 轻量级锁

倘若偏向锁失败,虚拟机并不会立即升级为重量级锁,它还会尝试使用一种称为轻量级锁的优化手段(1.6之后加入的)。轻量级锁不是为了代替重量级锁,它的本意是在没有多线程竞争的前提下,减少传统的重量级锁使用操作系统互斥量产生的性能消耗,因为使用轻量级锁时,不需要申请互斥量。另外,轻量级锁的加锁和解锁都用到了CAS操作。

轻量级锁失败后,虚拟机为了避免线程真实地在操作系统层面挂起,还会进行一项称为自旋锁的优化手段。

互斥同步对性能最大的影响就是阻塞的实现,因为挂起线程/恢复线程的操作都需要转入内核态中完成(用户态转换到内核态会耗费时间)。

一般线程持有锁的时间都不是太长,所以仅仅为了这一点时间去挂起线程/恢复线程是得不偿失的。

③ 自旋锁和自适应自旋

轻量级锁失败后,虚拟机为了避免线程真实地在操作系统层面挂起,还会进行一项称为自旋锁的优化手段。互斥同步对性能最大的影响就是阻塞的实现,因为挂起线程/恢复线程的操作都需要转入内核态中完成(用户态转换到内核态会耗费时间)。一般线程持有锁的时间都不是太长,所以仅仅为了这一点时间去挂起线程/恢复线程是得不偿失的。
为了让一个线程等待,我们只需要让线程执行一个忙循环(自旋),这项技术就叫做自旋

4、基本类型和包装类型的区别,涉及自动装箱和拆箱

(1)基本类型直接声明而包装类型需使用new关键字来在堆中分配内存空间
(2)基本类型存储在栈中而包装类型存储在堆中通过引用
(3)基本类型初始值,int为0,boolean为false。包装类型初始值为null
(4)基本类型直接赋值使用就好,包装类型需要在集合如Collection、map时会使用

Integer total = 99;
执行上面那句代码的时候,系统为我们执行了:
Integer total = Integer.valueOf(99);

int totalprim = total;
执行上面那句代码的时候,系统为我们执行了:
int totalprim = total.intValue();

eg:

public class Main {
public static void main(String[] args) {

Integer i1 = 100;
Integer i2 = 100;
Integer i3 = 200;
Integer i4 = 200;

System.out.println(i1==i2);  //true
System.out.println(i3==i4);  //false
}
}

  • i1和i2会进行自动装箱,执行了valueOf函数,它们的值在(-128,128]这个范围内,它们会拿到SMALL_VALUES数组里面的同一个对象SMALL_VALUES[228],它们引用到了同一个Integer对象,所以它们肯定是相等的。
  • i3和i4也会进行自动装箱,执行了valueOf函数,它们的值大于128,所以会执行new Integer(200),也就是说它们会分别创建两个不同的对象,所以它们肯定不等。

5、&和&&区别

相同点:&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and)。

不同点:

(1)&&具有短路的功能,而&不具备短路功能。

(2)当&运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true。而&&运算符第一个表达式为false时,则结果为false,不再计算第二个表达式。

(3)&还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作,我们通常使用0x0f来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低4个bit位,例如:0x31 & 0x0f的结果为0x01。