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实际上游戏公司要求有经验,多半是不想花时间【从头】培养新人,建议你为游戏策划这个职业多做点准备。这里面的要点不在于【有从业经验】,而在于【不能完全是个小白】。

在实践中,0经验非校招是可行的(否则游戏策划岂不是只有校招才能进?),但你需要针对游戏策划需要的素质针对性提升。

比如文案策划提供自己的文案作品(世界观设定、剧本、游戏的叙事模式分析、小说等),系统策划提交自己的系统策划案、一些主流游戏的核心系统拆解或分析、反推,数值策划能够架构一套可用的数值结构,并用表格的形式进行呈现。

此外,对游戏策划来说,针对市面上现象级游戏的体验是必须的,有一定【策划角度】的分析也很重要。所谓的策划角度就是针对用户画像、商业化结构、投放产出循环、体验节奏、叙事结构、游戏内容投放节奏等方面的优劣势分析,不要陷入玩家的视角。

面试的时候,你能够与面试官针对某个现象级游戏进行深刻分析是特别加分的一项,另外要十分注意表达的逻辑性。

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