一、节流函数

1. 使用场景

DOM.onclick()事件,我们给一个DOM节点绑定了点击事件,当点击该元素时触发事件函数的执行,但是当我们频繁点击该元素时,就会不断触发该点击事件,如果该点击事件触发的事件函数是DOM元素的,就会造成很高的性能消耗,可能会造成页面的卡顿。

所以此时我们应该限制该事件的触发频率,减少页面的开销。

2. 原理

连续触发事件,但是事件函数只在在规定的周期之内只执行一次。

3. 代码实现

function throttle(fn, wait = 500) {
    let lastTime = 0 // 初始化上一次调用的事件
    return function () {
    	let args = [].slice.call(arguments) // 将类数组转化为数组
        let nowTime = new Date().getTime() // 获取当前时间
        if(nowTime - lastTime > wait) { 
            fn.apply(this, args)
            lastTime = nowTime // 把上一次调用时间重新赋值
        }
    }
}

// 使用
let btn = document.getElementById('btn')
let fn = function () {
    console.log(1)
}
btn.onclick = throttle(fn, 1000)
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在给按钮加上点击事件后,即使一直不停的点击按钮,也只会每隔1000ms执行一次事件处理函数。

二、防抖函数

1.使用场景

例如我们在百度搜索的输入框输入我们想要搜索的内容,在我们停止输入后一小段时间(delay)后就会得你输入框得内容然后进行搜索,如果你在输入后暂停的时间小于规定的时间(delay),就会重新计算该时间。

2.原理

所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

3. 代码实现

function debounce(fn, delay) {
    let timer = null
    return function () {
        let _self = this
        let args = [].slice.call(arguments)
        clearTimout(timer)
        timer = setTimout(function () {
            fn.apply(_self, args)
        }, delay)
    }
} 

// 使用
let inp = document.getElementById('inp')
function handler() {
    console.log(this.value)
}
inp.oninput = debounce(handler, 500)
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在使用节流函数后,我们在暂停输入的500ms后就会输入输入框内的值,暂停时间小于500ms,则不会输出,将重新计算函数执行时间。

三、分时函数

比如我们在将一个很大的数据渲染成列表的时候,我们要求必须将所有数据渲染完成,不能使用懒加载,所以这样当我们在短时间内往页面添加大量的DOM节点的时候,显然会造成浏览器的卡顿。

let arr = []
for(let a = 0; a < 1000; a++) {
    arr.push(a)
}
function render(data) {
    for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
        let div = document.createElement('div')
        div.innerHTML = arr[i]
        document.body.appenChild(div)
    }
}
render(arr)
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所以我们我们创建一个函数,然节点的添加分时进行,比如把在1s添加1000个节点改为每隔200ms添加20个节点。

let timeChunk = function (data, fn, count = 20, delay = 200) {
    let obj,timer
    let start = function () {
        for(let i = 0; i < Math.min(count, data.length); i++) {
            let obj = data.shift()
            fn(obj)
        }
    }
    return function () {
        timer = setInterval(function () {
            if(data.length === 0) {
                return clearInterval(timer)
            }
            start()
        }, delay)
    }
}
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使用分时函数

let arr = []
for (let a = 0; a < 1000; a++) {
	arr.push(a)
}

function render(data) {
    let div = document.createElement('div')
    div.innerText = data
    document.body.appendChild(div)
}
let renderlist = timeChunk(arr, render, 20, 200)
renderlist()
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这样在调用分时函数后每隔200ms创建20个节点。

四、惰性函数

在前端开发中,因为浏览器的差异,一些嗅探工作是不可避免的,比如要实现一个在各个浏览器中都通用的添加事件函数。常见写法:

let addEvent = function (element, type, handler) {
    if(window.addEventListener) {
        return element.addEventLisenter(type, handler, false)
    } else if (window.attachEvent) {
        return element.attachEvent('on'+type, handler)
    }
}
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但是我们每次执行函数的时候都要进行分支判断,然后当我们在确定了在哪一种浏览器中执行该函数的时候,我们只需要在第一次判断,后面的使用都不用判断,因为我们是在同一个浏览器执行该函数。

所以我们可以使用惰性加载函数,在函数体内往往都会有一些分支判断,但是在第一次进入分支条件后,在函数内部会重写这个函数,重写之后就是我们所期望的函数,在下一次再进入函数的时候不用在进行分支判断。

let addEvent = function (element, type, handler) {
    if(window.addEventListener) {
        addEvemt = function(element, type, handler) {
            element.addEventLisenter(type, handler, false)
        }
    } else if (window.attachEvent) {
        addEvent = function(element, type, handler) {
            element.attachEvent('on'+type, handler)
        }
    }
    addEvent(element, type, handler)
}
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参考文献