<mark>创建线程的方法有三种:</mark>

(1)继承Thread类,重写run方法;
(2)实现Runnable接口,并将对象实例作为参数传递给Thread类的构造方法;
(3)实现callable接口,并实现call方法,并且线程执行完毕后会有返回值。
注意:(1)和(2)都是调用start()方法启动线程的,然后JVM虚拟机将此线程放到就绪队列中,有处理机可用时,则执行run方法。这两种方法都重写了run方法,但是没有返回值。



<mark>Servlet生命周期分成3个阶段:</mark>

1)初始化阶段:调用init方法
2)响应客户请求:调用service
3)终止:调用destory方法
初始化阶段:在下列时刻servlet容器装载servlet
1 servlet容器启动时,自动装载某些servlet
2 在servlet容器启动后,客户首次向servlet发送请求
3 servlet类文件被更新之后,重新装载servlet

Servlet被装载之后,servlet容器创建一个servlet’对象并调用servlet的init方法,在servlet生命周期内,init方法只能被调用一次。servlet工作原理:客户端发起一个请求,servlet调用service方法时请求进行响应,service对请求的方式进行了匹配,选择调用dopost或者doget等这些方法,然后进入对应方法中调用逻辑层的方法,实现对客户的响应

响应客户请求:对于用户到达servlet的请求,servlet容器会创建特定于该请求的servletrequest和servletresponse对象,然后调用servlet的service方法,service方法从servletrequest对象中获取客户请求的信息,处理该请求,并且通过servletresponse对象向客户端返回响应信息。

终止:当web应用终止或者servlet容器终止或servlet容器重新装载servlet新实例时,servlet容器会调用servlet对象的destory方法,在destory方法中可以释放servlet占用的资源

<mark>Servlet的生命周期</mark>

1.加载:容器通过类加载器使用Servlet类对应的文件来加载Servlet
2.创建:通过调用Servlet的构造函数来创建一个Servlet实例
3.初始化:通过调用Servlet的init()方法来完成初始化工作,这个方法是在Servlet已经被创建,但在向客户端提供服务之前调用。
4.处理客户请求:Servlet创建后就可以处理请求,当有新的客户端请求时,Web容器都会创建一个新的线程来处理该请求。接着调用Servlet的
Service()方法来响应客户端请求(Service方法会根据请求的method属性来调用doGet()和doPost())
5.卸载:容器在卸载Servlet之前需要调用destroy()方法,让Servlet释放其占用的资源。

复制构造函数被调用的三种情况
l 定义一个对象时,以本类另一个对象作为初始值,发生复制构造;

l 如果函数的形参是类的对象,调用函数时,将使用实参对象初始化形参对象,发生复制构造;

l 如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回主调函数时,将使用return语句中的对象初始化一个临时无名对象,传递给主调函数,此时发生复制构造。


1.this 和 super 只能放在第一行
2.this()和super()不可以同时出现在一个构造函数中
3.在方法中定义使用的this关键字,它的值是 当前对象 的引用.也就是说你只能用它来调用属于当前对象的方法或者使用this处理方法中成员变量和局部变量重名的情况.
this和super都无法出现在static 修饰的方法中,static 修饰的方法是属于类的,该方法的调用者可能是一个类,而不是对象.如果使用的是类来调用而不是对象,则 this就无法指向合适的对象.所以static 修饰的方法中不能使用this.



<mark>在Java中,对于不再使用的内存资源,如调用完成的方法,“垃圾回收器”会自动将其释放--------------------------------------------错误</mark>
方法调用时,会创建栈帧在栈中,调用完是程序自动出栈释放,而不是gc释放

JVM 内存可简单分为三个区:
1、堆区(heap):用于存放所有对象,是线程共享的(注:数组也属于对象)
2、栈区(stack):用于存放基本数据类型的数据和对象的引用,是线程私有的(分为:虚拟机栈和本地方法栈)
3、方法区(method):用于存放类信息、常量、静态变量、编译后的字节码等,是线程共享的(也被称为非堆,即 None-Heap)
Java 的垃圾回收器(GC)主要针对堆区


Map接口有两个金典的子接口分别是 Hashtable 和 Hashmap。
Hashtable 线程安全,不支持key和value为空,key不能重复,但value可以重复,不支持key和value为null。
Hashmap 非线程安全,支持key和value为空,key不能重复,但value可以重复,支持key和value为null。
由于题目否定Map集合中的value都不可重复,这是错误的。





1.什么是正则表达式的贪婪与非贪婪匹配
如:String str=“abcaxc”;

Patter p=“ab*c”;

贪婪匹配:正则表达式一般趋向于最大长度匹配,也就是所谓的贪婪匹配。如上面使用模式p匹配字符串str,结果就是匹配到:abcaxc(ab*c)。

非贪婪匹配:就是匹配到结果就好,就少的匹配字符。如上面使用模式p匹配字符串str,结果就是匹配到:abc(ab*c)。
2.编程中如何区分两种模式

默认是贪婪模式;在量词后面直接加上一个问号?就是非贪婪模式。

量词:{m,n}:m到n个

*:任意多个

+:一个到多个

?:0或一个
以上来自博主的博客,然后这道题目
.表示除\n之外的任意字符
表示匹配0-无穷
+表示匹配1-无穷
(?=Expression) 顺序环视,(?=\()就是匹配正括号
<mark>懒惰模式正则:</mark>
src=".
? (?=\()) "
结果:北京市
因为匹配到第一个"就结束了一次匹配。不会继续向后匹配。因为他懒惰嘛。


<mark>重载&重写</mark>

面试很喜欢问的:
首先,重载和重写都是多态的一种体现方式。重载是编译期间的活动,重写是运行期间的活动。
其次,重载是在一个类中定义相同的名字的方法,方法的参数列表或者类型要互相不同,但是返回值类型不作为是否重载的标准,可以修改可见性;
重写是不同的,要求子类重写基类的方法时要与父类方法具有相同的参数类型和返回值,可见性需要大于等于基类的方法

this()才必须是构造函数中的第一个可执行语句,用this调用语句并不需要


getParameter()是获取POST/GET传递的参数值;
getInitParameter获取Tomcat的server.xml中设置Context的初始化参数
getAttribute()是获取对象容器中的数据值;
getRequestDispatcher是请求转发。

<mark>字符流&字节流</mark>:


字节流:
InputStream
|-- FileInputStream (基本文件流)
|-- BufferedInputStream
|-- DataInputStream
|-- ObjectInputStream
字符流
Reader
|-- InputStreamReader (byte->char 桥梁)
|-- BufferedReader (常用)
Writer
|-- OutputStreamWriter (char->byte 桥梁)
|-- BufferedWriter
|-- PrintWriter (常用)
stream结尾都是字节流,reader和writer结尾都是字符流 两者的区别就是读写的时候一个是按字节读写,一个是按字符。 实际使用通常差不多。 在读写文件需要对内容按行处理,比如比较特定字符,处理某一行数据的时候一般会选择字符流。 只是读写文件,和文件内容无关的,一般选择字节流。


B、C、D都错
A:正确main方法是入口
B:J2SDK当然不仅仅包含java API
C:jar选项是java.exe 的选项
D:Appletviewer是运行applet的, applet 不用main方法,继承applet类即可。

<mark>依赖注入&控制反转</mark>:


依赖注入的动机就是减少组件之间的耦合度,使开发更为简洁
<mark>依赖注入和控制反转是同一概念:</mark>
依赖注入和控制反转是对同一件事情的不同描述,从某个方面讲,就是它们描述的角度不同。依赖注入是从应用程序的角度在描述,可以把依赖注入描述完整点:应用程序依赖容器创建并注入它所需要的外部资源;而控制反转是从容器的角度在描述,描述完整点:容器控制应用程序,由容器反向的向应用程序注入应用程序所需要的外部资源。

<mark>wait方法</mark>

wait方法就是使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait()方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait(long timeout)设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。

调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生。

(1)其他线程调用了该对象的notify方法。

(2)其他线程调用了该对象的notifyAll方法。

(3)其他线程调用了interrupt中断该线程。

(4)时间间隔到了。

此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个InterruptedException异常。

8.notify方法
该方法唤醒在该对象上等待的某个线程。

9.notifyAll方法
该方法唤醒在该对象上等待的所有线程。


1.sleep()方法

在指定时间内让当前正在执行的线程暂停执行,但不会释放“锁标志”。不推荐使用。

sleep()使当前线程进入阻塞状态,在指定时间内不会执行。

2.wait()方法

在其他线程调用对象的notify或notifyAll方法前,导致当前线程等待。线程会释放掉它所占有的“锁标志”,从而使别的线程有机会抢占该锁。

当前线程必须拥有当前对象锁。如果当前线程不是此锁的拥有者,会抛出IllegalMonitorStateException异常。

唤醒当前对象锁的等待线程使用notify或notifyAll方法,也必须拥有相同的对象锁,否则也会抛出IllegalMonitorStateException异常。

waite()和notify()必须在synchronized函数或synchronized block中进行调用。如果在non-synchronized函数或non-synchronized block中进行调用,虽然能编译通过,但在运行时会发生IllegalMonitorStateException的异常。

3.yield方法

暂停当前正在执行的线程对象。

yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。

yield()只能使同优先级或更高优先级的线程有执行的机会。

    4.join方法

join()等待该线程终止。
等待调用join方法的线程结束,再继续执行。如:t.join();//主要用于等待t线程运行结束,若无此句,main则会执行完毕,导致结果不可预测

yield()不会释放锁,只是通知调度器自己可以让出cpu时间片,但只是建议,调度器也不一定采纳



结构型模式是描述如何将类对象结合在一起,形成一个更大的结构,结构模式描述两种不同的东西:类与类的实例。故可以分为类结构模式和对象结构模式。
在GoF设计模式中,结构型模式有:

<mark>设计模式</mark>:


1.适配器模式 Adapter
适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
两个成熟的类需要通信,但是接口不同,由于开闭原则,我们不能去修改这两个类的接口,所以就需要一个适配器来完成衔接过程。
2.桥接模式 Bridge
桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,是它们都可以独立地变化。它很好的支持了开闭原则和组合锯和复用原则。实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这些多角度分离出来让他们独立变化,减少他们之间的耦合。
3.组合模式 Composite
组合模式将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
4.装饰模式 Decorator
装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,它比生成子类更灵活。也可以这样说,装饰模式把复杂类中的核心职责和装饰功能区分开了,这样既简化了复杂类,有去除了相关类中重复的装饰逻辑。 装饰模式没有通过继承原有类来扩展功能,但却达到了一样的目的,而且比继承更加灵活,所以可以说装饰模式是继承关系的一种替代方案。
5.外观模式 Facade
外观模式为子系统中的一组接口提供了同意的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式中,客户对各个具体的子系统是不了解的,所以对这些子系统进行了封装,对外只提供了用户所明白的单一而简单的接口,用户直接使用这个接口就可以完成操作,而不用去理睬具体的过程,而且子系统的变化不会影响到用户,这样就做到了信息隐蔽。

6.享元模式 Flyweight
享元模式为运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。因为它可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目,避免了大量非常相似类的开销。.

  享元模式是一个类别的多个对象共享这个类别的一个对象,而不是各自再实例化各自的对象。这样就达到了节省内存的目的。

7.代理模式 Proxy
为其他对象提供一种代理,并由代理对象控制对原对象的引用,以间接控制对原对象的访问。

switch语句后的控制表达式只能是short、char、int、long整数类型和枚举类型,不能是float,double和boolean类型。String类型是java7开始支持。



这个应该是答案的错误,端口号不能使用字符串类型的;
//创建Socket 客户端对象
Socket s = new Socket(“127.0.0.1”,6666);
//创建ServerSocket 服务器端对象。。
ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
//监听服务器连接
s = ss.accept();
参考文章:https://zhidao.baidu.com/question/563120272.html?qbl=relate_question_0
多多交流;

<mark>volatile到底做了什么</mark>

禁止了指令重排
保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量值,这个新值对其他线程是立即可见的
不保证原子性(线程不安全)



局部内部类是放在代码块或方法中的,不能有访问控制修饰符,且不能用static修饰