Description
windy有一块矩形土地,被分为 N*M 块 1*1 的小格子。 有的格子含有障碍物。
如果从格子A可以走到格子B,那么两个格子的距离就为两个格子中心的欧几里德距离。
如果从格子A不可以走到格子B,就没有距离。
如果格子X和格子Y有公共边,并且X和Y均不含有障碍物,就可以从X走到Y。
如果windy可以移走T块障碍物,求所有格子间的最大距离。 保证移走T块障碍物以后,至少有一个格子不含有障碍物。
Solution
数据范围很小,考虑在矩阵上进行搜索。对于每个点,找到所有可达且合法的位置(途中障碍物需要 <= T)的位置,对距离逐一验证即可。
难点在于如何将矩阵上的点映射到一维空间中。其次,在dfs的过程中需要保证最终得到的必须是最短路径长度。最后在最短路里取最大值即可。
Code
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int N = 1e6 + 5; int n, m, T, up; int maze[1005]; bool vis[1005]; int dist[1005]; int dir[4][2] = {0, 1, 0, -1, 1, 0, -1, 0}; ll ans = 0; void dfs(int id, int sum) { if(sum > T) return ; if(sum >= dist[id]) return ; dist[id] = sum; int x = id / m, y = id % m; for(int i = 0; i < 4; i++) { int xx = x + dir[i][0], yy = y + dir[i][1]; int id = xx * m + yy; if(xx >= 0 && xx < n && yy >= 0 && yy < m) { dfs(id, sum + maze[id]); } } } ll cal(ll i, ll j) { ll x1 = i / m, y1 = i % m; ll x2 = j / m, y2 = j % m; return (x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2); } int main() { ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(nullptr), cout.tie(nullptr); cin >> n >> m >> T; for(int i = 0; i < n; i++) { for(int j = 0; j < m; j++) { char s; cin >> s; maze[i * m + j] = s - '0'; } } up = (n - 1) * m + m - 1; for(int i = 0; i <= up; i++) { memset(dist, 0x3f, sizeof(dist)); memset(vis, false, sizeof(vis)); dfs(i, maze[i]); for(int j = 0; j <= up; j++) { if(dist[j] <= T) { ans = max(ans, cal(i, j)); } } } cout << fixed << setprecision(6) << sqrt(ans) << "\n"; return 0; }