打家劫舍(三)
题意
给定一个数字二叉树,不能选相邻的两个节点,问选的数的最大的和是多大
方法
深搜(TLE)
分析
我们递归搜索,每次递归时传递当前位置是否可选
如果不选这个位置,那么下一层递归的点都是可选
如果可选且选定这个位置,那么下一层递归的值都不可选
在递归过程中记录选择的和
最后输出和中的最大值
代码
/**
* struct TreeNode {
* int val;
* struct TreeNode *left;
* struct TreeNode *right;
* TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
* };
*/
class Solution {
public:
int dfs(TreeNode* r,bool pick = true){ // 当前是否可选
if(r == NULL)return 0;
// 当前不选
int ans = dfs(r->left) + dfs(r->right);
// 选择当前
if(pick){
ans = max(ans, r->val + dfs(r->left,false) + dfs(r->right,false));
}
return ans;
}
/**
* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
*
*
* @param root TreeNode类
* @return int整型
*/
int rob(TreeNode* root) {
return dfs(root);
}
};
复杂度分析
时间复杂度: 最坏情况,每个节点两种分叉,相当于尝试了所有组合,所以总时间复杂度为
空间复杂度: 主要和递归深度相关,递归深度不超过树的高度,所以空间复杂度为
记忆化搜索
分析
上面的方案,在于对于下层的结果,同样的内容反复计算
如果能把下面的结果保存下来,减少重复计算,那么每个节点的计算次数就变成常数次了
考虑用节点的指针和选择状态做为键来记录结果
样例
以样例数据为例
所以最后输出结果即可
代码
/**
* struct TreeNode {
* int val;
* struct TreeNode *left;
* struct TreeNode *right;
* TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
* };
*/
class Solution {
public:
int dfs(map<pair<TreeNode*,int>,int >& state,TreeNode* r,bool pick = true){ // 当前是否可选
if(r == NULL)return 0;
if(state.count({r,pick})) return state[{r,pick}]; // 计算过 不重复计算直接返回结果
// 当前不选
int ans = dfs(state,r->left) + dfs(state, r->right); // 递归下降
// 选择当前
if(pick){
ans = max(ans, r->val + dfs(state, r->left,false) + dfs(state, r->right,false)); // 递归下降
}
return state[{r,pick}] = ans; // 记录结果并返回
}
/**
* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
*
*
* @param root TreeNode类
* @return int整型
*/
int rob(TreeNode* root) {
map<pair<TreeNode*,int>,int > state = {}; // 状态记录, 键为 节点和选择状态
return dfs(state, root);
}
};
复杂度分析
空间复杂度: 主要是设计的状态的值的保存,所以空间复杂度为
时间复杂度: 每个状态的计算都是常数代价,所以总时间复杂度为