Java集合大致可分为Set、List和Map三种体系,其中Set代表无序、不可重复的集合;List代表有序、重复的集合;而Map则代表具有映射关系的集合。Java 5之后,增加了Queue体系集合,代表一种队列集合实现。
Java集合框架主要由Collection和Map两个根接口及其子接口、实现类组成。本文仅探讨Collection接口及其子接口、实现类。
一、Collection接口介绍
1、Collection接口继承树
2、Collection接口是Set、List和Queue接口的父接口,基本操作包括:
-
add(Object o)
:增加元素 -
addAll(Collection c)
:... -
clear()
:... -
contains(Object o)
:是否包含指定元素 -
containsAll(Collection c)
:是否包含集合c中的所有元素 -
iterator()
:返回Iterator对象,用于遍历集合中的元素 -
remove(Object o)
:移除元素 -
removeAll(Collection c)
:相当于减集合c -
retainAll(Collection c)
:相当于求与c的交集 -
size()
:返回元素个数 -
toArray()
:把集合转换为一个数组
3、Collection的遍历可以使用Iterator接口或者是foreach循环来实现
List遍历:
// 老款遍历的方法
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
String str = list.get(i);
}
// 迭代遍历
Iterator<String> iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
String str = iterator.next();
}
// 迭代遍历的for方式;相对while循环而言,能够避免变量名错误
for (Iterator<String> iter = list.iterator(); iter.hasNext();) {
String str = iter.next().toString();
}
// foreach遍历:JDK1.5之后的方法
for (String str : list) {
// 直接用了
}
Set遍历:
// 迭代遍历
Iterator<String> it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
String str = it.next();
}
// 迭代遍历的for方式;或者相对while循环而言,能够避免变量名错误
for (Iterator<String> iter = set.iterator(); iter.hasNext();) {
String str = iter.next().toString();
}
// foreach遍历:JDK1.5之后的方法
for (String str : set) {
// 直接用了,注意它是无序的
}
Queue遍历:
// 老款遍历的方法
for (int i = 0; i < queue.size(); i++) {
String str = list.get(i);
}
// 迭代遍历
Iterator<String> iterator = queue.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
String str = iterator.next();
}
// 迭代遍历的for方式;或者相对while循环而言,能够避免变量名错误
for (Iterator<String> iter = queue.iterator(); iter.hasNext();) {
String str = iter.next().toString();
}
// foreach遍历:JDK1.5之后的方法
for (String str : queue) {
// 直接用了
}
Map遍历:
// Entry方式的迭代遍历(Entry方式遍历时间短)
Iterator<Map.Entry<String, String>> iter1 = map.entrySet().iterator();
while(iter1.hasNext()) {
Map.Entry<String, String> entry = (Map.Entry<String, String>) iter1.next();
String key = (String)entry.getKey();
String value = (String)entry.getValue();
}
// Entry方式的foreach遍历,简单多了是不是,速度还贼快
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
}
// keySet方式的迭代遍历(keySet方式遍历耗时多)
startTime = Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
Iterator<String> iter2 = map.keySet().iterator();
while (iter2.hasNext()) {
String key = (String)iter2.next();
String value = (String)map.get(key);
}
// keySet方式的foreach遍历,更简单,但速度慢
for(String key: map.keySet()) {
String value = (String)map.get(key);
}
二、简单介绍一下常用的集合
1、Set
Set集合不允许包含相同的元素,而判断两个对象是否相同则是根据equals方法。
HashSet
HashSet类是Set接口的典型实现类。特点:
-
不能保证元素的排列顺序,加入的元素要特别注意hashCode()方法的实现。
-
HashSet不是同步的,多线程访问同一步HashSet对象时,需要手工同步。
-
集合元素值可以是null。
LinkedHashSet
LinkedHashSet类也是根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,但它同时使用链表维护元素的次序。与HashSet相比,特点:
-
对集合迭代时,按增加顺序返回元素。
-
性能略低于HashSet,因为需要维护元素的插入顺序。但迭代访问元素时会有好性能,因为它采用链表维护内部顺序。
SortedSet接口及TreeSet实现类
TreeSet类是SortedSet接口的实现类。因为需要排序,所以性能肯定差于HashSet。与HashSet相比,额外增加的方法有:
-
first():返回第一个元素
-
last():返回最后一个元素
-
lower(Object o):返回指定元素之前的元素
-
higher(Obect o):返回指定元素之后的元素
-
subSet(fromElement, toElement):返回子集合 可以定义比较器(Comparator)来实现自定义的排序。默认自然升序排序。
2、List
List子接口是有序集合,所以与Set相比,增加了与索引位置相关的操作:
-
add(int index, Object o):在指定位置插入元素
-
addAll(int index, Collection c):...
-
get(int index):取得指定位置元素
-
indexOf(Obejct o):返回对象o在集合中第一次出现的位置
-
lastIndexOf(Object o):...
-
remove(int index):删除并返回指定位置的元素
-
set(int index, Object o):替换指定位置元素
-
subList(int fromIndex, int endIndex):返回子集合
ArrayList和Vector
-
这两个类都是基于数组实现的List类。
-
ArrayList是线程不安全的,而Vector是线程安全的。但Vector的性能会比ArrayList低,且考虑到兼容性的原因,有很多重复方法。
-
Vector提供一个子类Stack,可以挺方便的模拟“栈”这种数据结构(LIFO,后进先出)。
结论:不推荐使用Vector类,即使需要考虑同步,即也可以通过其它方法实现。同样我们也可以通过ArrayDeque类或LinkedList类实现“栈”的相关功能。所以Vector与子类Stack,建议放进历史吧。
LinkedList
不像ArrayList是基于数组实现的线性表,LinkedList类是基于链表实现的。
另外还有固定长度的List:Arrays工具类的方法asList(Object... a)可以将数组转换为List集合,它是Arrays内部类ArrayList的实例,特点是不可以增加元素,也不可以删除元素。
各种线性表选择策略
-
「数组」:是以一段连续内存保存数据的;随机访问是最快的,但不支持插入、删除、迭代等操作。
-
「ArrayList与ArrayDeque」:以数组实现;随机访问速度还行,插入、删除、迭代操作速度一般;线程不安全。
-
「Vector」:以数组实现;随机访问速度一般,插入、删除、迭代速度不太好;线程安全的。
-
「LinkedList」:以链表实现;随机访问速度不太好,插入、删除、迭代速度非常快。
几个重要且常用的集合
ArrayList
概述
-
ArrayList实现了List接口,是顺序容器,即元素存放的数据与放进去的顺序相同,允许放入
null
元素,底层通过「数组实现」。 -
除该类未实现同步外,其余跟Vector大致相同。
-
每个ArrayList都有一个容量(capacity),表示底层数组的实际大小,容器内存储元素的个数不能多于当前容量。
-
当向容器中添加元素时,如果容量不足,「容器会自动增大底层数组的大小」。
-
前面已经提过,Java泛型只是编译器提供的语法糖,所以这里的数组是一个Object数组,以便能够容纳任何类型的对象。
-
size(), isEmpty(), get(), set()方法均能在「常数时间」内完成,add()方法的时间开销跟插入位置有关,addAll()方法的时间开销跟添加元素的个数成正比。其余方法大都是线性时间。
-
为追求效率,ArrayList没有实现同步(「synchronized」),如果需要多个线程并发访问,用户可以手动同步,也可使用Vector替代。
实现
底层数据结构
transient Object[] elementData; // Object 数组
private int size; // 大小
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构造函数
// 参数为容量的构造参数
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; // 默认
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
// 无参的构造参数
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA; // 默认容量
}
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray();
if ((size = elementData.length) != 0) {
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
// replace with empty array.
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
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自动扩容
public void ensureCapacity(int minCapacity) {
int minExpand = (elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)
// any size if not default element table
? 0
// larger than default for default empty table. It's already
// supposed to be at default size.
: DEFAULT_CAPACITY;
if (minCapacity > minExpand) {
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
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-
每当向数组中添加元素时,都要去检查添加后「元素的个数是否会超出当前数组的长度」,如果超出,「数组将会进行扩容」,以满足添加数据的需求。
-
数组扩容通过一个公开的方法
ensureCapacity(int minCapacity)
来实现。在实际添加大量元素前,我也可以使用ensureCapacity来手动增加ArrayList实例的容量,以减少递增式再分配的数量。 -
数组进行扩容时,会将老数组中的元素重新「拷贝」一份到新的数组中,每次数组容量的增长大约是其原容量的「1.5倍」。
-
这种操作的代价是很高的,因此在实际使用时,我们应该「尽量避免数组容量的扩张」。
-
当我们可预知要保存的元素的多少时,要在构造ArrayList实例时,就「指定其容量」,以避免数组扩容的发生。
-
或者根据实际需求,通过调用ensureCapacity方法来手动增加ArrayList实例的容量。
扩容
add()
是向容器中添加新元素,这可能会导致capacity不足,因此在添加元素之前,都需要进行剩余空间检查,如果需要则自动扩容。扩容操作最终是通过grow()
方法完成的。
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! // 多线程容易出问题
elementData[size++] = e; // 这里也是
return true;
}
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index);
elementData[index] = element;
size++;
}
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get()
get()
方法同样很简单,唯一要注意的是由于底层数组是Object[],得到元素后需要进行类型转换。
public E get(int index) {
rangeCheck(index);
return (E) elementData[index];//注意类型转换
}
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remove()
remove()
方法也有两个版本,一个是remove(int index)
删除指定位置的元素,另一个是remove(Object o)
删除第一个满足o.equals(elementData[index])
的元素。删除操作是add()
操作的逆过程,需要将删除点之后的元素向前移动一个位置。需要注意的是为了让「GC」起作用,必须显式的为最后一个位置赋null
值。
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
elementData[--size] = null; //清除该位置的引用,让GC起作用
return oldValue;
}
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indexOf()
「循环遍历用equals」
public int indexOf(Object o) {
if (o == null) {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
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Fail-Fast机制
ArrayList也采用了「快速失败的机制」,「通过记录modCount参数来实现」。在面对并发的修改时,迭代器很快就会完全失败,而不是冒着在将来某个不确定时间发生任意不确定行为的风险。
多线程问题
请参考->个人吐血系列-总结java多线程
LinkedList
概述
「LinkedList」同时实现了「list」接口和「Deque」接口,也就是说它既可以看作一个「顺序容器」,又可以看作「一个队列(Queue)」,同时又可以看作「一个栈(Stack)」。这样看来,LinkedList简直就是个全能冠军。当你需要使用栈或者队列时,可以考虑使用LinkedList,一方面是因为Java官方已经声明不建议使用Stack类,更遗憾的是,Java里根本没有一个叫做Queue的类(它是个接口名字)。「关于栈或队列,现在的首选是ArrayDeque,它有着比LinkedList(当作栈或队列使用时)有着更好的性能」。
LinkedList
LinkedList的实现方式决定了所有跟「下标相关的操作都是线性时间」,而在「首段或者末尾删除元素只需要常数时间」。为追求效率LinkedList没有实现同步(synchronized),如果需要多个线程并发访问,可以先采用Collections.synchronizedList()
方法对其进行包装。
实现
底层数据接口
transient int size = 0;
transient Node<E> first; // 经常用到
transient Node<E> last; // 也经常用到
// Node是私有的内部类
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
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LinkedList底层「通过双向链表实现」,本节将着重讲解插入和删除元素时双向链表的维护过程,也即是之间解跟List接口相关的函数。双向链表的每个节点用内部类Node表示。LinkedList通过first
和last
引用分别指向链表的第一个和最后一个元素。注意这里没有所谓的哑元,当链表为空的时候first
和last
都指向null
。
构造函数
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
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getFirst(),getLast()
「本身在数据结构中,维护了first和last的变量,因此其实挺简单的」。
public E getFirst() {
final Node<E> f = first; // 获取第一个元素
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
public E getLast() {
final Node<E> l = last; // 获取最后一个元素
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
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removeFirst(),removeLast(),remove(e),remove(index)
remove
「删除元素」 - 指的是删除第一次出现的这个元素, 如果没有这个元素,则返回false;判读的依据是equals
方法, 如果equals,则直接unlink这个node;由于LinkedList可存放null元素,故也可以删除第一次出现null的元素;
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) { // 循环遍历 用equals判断
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item; // 当前元素
final Node<E> next = x.next; // 指向下一个节点
final Node<E> prev = x.prev; // 上一个节点
if (prev == null) {// 第一个元素,如果该节点的上节点为空,那么就把该节点的下个节点放在第一个位置
first = next;
} else {
prev.next = next; // 不为空,则把上个节点指向该节点的下个节点
x.prev = null;
}
if (next == null) {// 最后一个元素
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null; // GC
size--;
modCount++;
return element;
}
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remove(int index)
使用的是下标计数, 只需要判断该index是否有元素即可,如果有则直接unlink这个node。
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
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removeFirst()
其实挺简单的
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first; // 拿到firs直接unlink
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item; // first e
final Node<E> next = f.next; // first 没有 pre , 只有next
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next; // 让first指向next
if (next == null) // 如果next为空,则当前元素已经是最后一个元素了,那么last自然为空
last = null;
else
next.prev = null; // 如果不为空,next的上个节点指向为空
size--;
modCount++;
return element;
}
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removLast()
其实挺简单的,和上面差不多
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
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add()
public boolean add(E e) {
linkLast(e); // 在链表末尾插入元素,所以常数时间
return true;
}
void linkLast(E e) { // 其实就是最后面修改引用
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
复制代码
add(int index, E element)
, 当index==size时,等同于add(E e); 如果不是,则分两步:1.先根据index找到要插入的位置,即node(index)方法;2.修改引用,完成插入操作,其实想就是遍历插入。
indexOf()
循环遍历equals,找到对应的下标
public int indexOf(Object o) {
int index = 0; // 维护index
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) // 用equals
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
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HashMap(面试常问)
众所周知,HashMap的底层结构是「数组和链表」组成的,不过在jdk1.7和jdk1.8中具体实现略有不同。
底层结构
1.7的实现
成员变量
这里,就不贴1.7版本的源码了,因此贴图。
介绍成员变量:
-
「初始化桶大小」,因为底层是数组,所以这是数组默认的大小。
-
「桶最大值」。
-
默认的「负载因子」(0.75)
-
table真正存放数据的数组。
-
map存放数量的大小
-
桶大小,可在构造函数时显式指定。
-
负载因子,可在构造函数时显式指定。
负载因子
public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); // 桶和负载因子
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; // 只能获取默认的最大值
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = initialCapacity;
in
复制代码
-
「给定的默认容量为16,负载因子为0.75」.
-
Map在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了
16 * 0.75 = 12
就需要将当前16的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到rehash
(重新哈希)、复制数据等操作,所有非常消耗性能。 -
因此通常建议能提前预估HashMap的大小最好,尽量的减少扩容带来的额外性能损耗。
-
关于这部分后期专门出一篇文章进行讲解。
Entry
Entry
Entry是「Hashmap中的一个内部类」,从他的成员变量很容易看出:
-
key就是写入时的键
-
value自然就是值
-
开始的时候就提到HashMap是由数组和链表组成,所以这个next就是用于实现链表结构
-
hash存放的是当前key的hashcode
put(重点来了)
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold); // 判断数组是否需要初始化
}
if (key == null)
return putForNullKey(value); // 判断key是否为空
int hash = hash(key); // 计算hashcode
int i = indexFor(hash, table.length); // 计算桶
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { // 遍历判断链表中的key和hashcode是否相等,等就替换
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i); // 没有就添加新的呗
return null;
}
复制代码
-
判断当前数组是否需要初始化
-
如果key为空,则put一个空值进去
-
根据key计算hashcode
-
根据计算的hashcode定位index的桶
-
如果桶是一个链表,则需要遍历判断里面的hashcode、key是否和传入的key相等,如果相等则进行覆盖,并返回原来的值
-
如果桶是空的,说明当前位置没有数据存入,此时新增一个Entry对象写入当前位置。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {// 是否扩容
resize(2 * table.length); // 两倍扩容 重新哈希
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
复制代码
-
当调用addEntry写入Entry时需要判断是否需要扩容
-
如果需要就进行「两倍扩充」,并将当前的key重新hash并定位。
-
而在createEntry中会将当前位置的桶传入到新建的桶中,如果当前桶有值就会在位置形成链表。
get
public V get(Object key) {
if (key == null) // 判断key是否为空
return getForNullKey(); // 为空,就返回空值
Entry<K,V> entry = getEntry(key); // get entry
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); //根据key和hashcode
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; //循环遍历equals key拿值
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
复制代码
-
首先根据key计算hashcode,然后定位具体的桶
-
判断该位置是否为链表
-
不是链接就根据key和hashcode是否相等来返回值
-
为链表则需要遍历直到key和hashcode相等就返回值
-
啥都没得,就返回null
1.8的实现
不知道 1.7 的实现大家看出需要优化的点没有?
其实一个很明显的地方就是链表
「当 Hash 冲突严重时,在桶上形成的链表会变的越来越长,这样在查询时的效率就会越来越低;时间复杂度为 O(N)
。」
成员变量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
* by either of the constructors with arguments.
* MUST be a power of two <= 1<<30.
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
transient Node<K,V>[] table;
/**
* Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
* for keySet() and values().
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
* The number of key-value mappings contained in this map.
*/
transient int size;
复制代码
-
TREEIFY_THRESHOLD
用于判断是否需要将链表转换为红黑树的阈值。 -
HashEntry 修改为 Node。
-
Node 的核心组成其实也是和 1.7 中的 HashEntry 一样,存放的都是
key value hashcode next
等数据。
put
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value,&nbs***bsp;null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // 1. 判断当前桶是否为空,空的就需要初始化(resize中会判断是否进行初始化)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 2. 根据当前key的hashcode定位到具体的桶中并判断是否为空,为空则表明没有Hash冲突,就直接在当前位置创建一个新桶
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash && // 3. 如果当前桶有值(Hash冲突),那么就要比较当前桶中的key、key的hashcode与写入的key是否相等,相等就赋值给e,在第8步的时候会统一进行赋值及返回
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) // 4. 如果当前桶为红黑树,那就要按照红黑树的方式写入数据
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else { // 5. 如果是个链表,就需要将当前的key、value封装称一个新节点写入到当前桶的后面形成链表。
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st // 6. 接着判断当前链表的大小是否大于预设的阈值,大于就要转换成为红黑树
-
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash && // 7. 如果在遍历过程中找到key相同时直接退出遍历。
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key 8. 如果`e != null`就相当于存在相同的key,那就需要将值覆盖。
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold) // 9. 最后判断是否需要进行扩容。
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
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-
判断当前桶是否为空,空的就需要初始化(resize中会判断是否进行初始化)
-
根据当前key的hashcode定位到具体的桶中并判断是否为空,为空则表明没有Hash冲突,就直接在当前位置创建一个新桶
-
如果当前桶有值(Hash冲突),那么就要比较当前桶中的key、key的hashcode与写入的key是否相等,相等就赋值给e,在第8步的时候会统一进行赋值及返回
-
如果当前桶为「红黑树」,那就要按照红黑树的方式写入数据
-
如果是个链表,就需要将当前的key、value封装称一个新节点写入到当前桶的后面形成链表。
-
接着判断当前链表的大小是否「大于预设的阈值」,大于就要转换成为「红黑树」
-
如果在遍历过程中找到key相同时直接退出遍历。
-
如果
e != null
就相当于存在相同的key,那就需要将值覆盖。 -
最后判断是否需要进行扩容。
get
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
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首先将key hash之后取得所定位的桶
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如果桶为空,则直接返回null
-
否则判断桶的第一个位置(有可能是链表、红黑树)的key是否为查询的key,是就直接返回value
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如果第一个不匹配,则判断它的下一个是红黑树还是链表
-
红黑树就按照树的查找方式返回值
-
不然就按照链表的方式遍历匹配返回值
「从这两个核心方法(get/put)可以看出 1.8 中对大链表做了优化,修改为红黑树之后查询效率直接提高到了 O(logn)
。」
问题
但是 HashMap 原有的问题也都存在,比如在并发场景下使用时容易出现「死循环」。
final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");
}
}).start();
}
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HashMap扩容的时候会调用resize()方法,就是这里的并发操作容易在一个桶上形成环形链表
-
这样当获取一个不存在的key时,计算出的index正好是环形链表的下标就会出现死循环。
-
「但是1.7的头插法造成的问题,1.8改变了插入顺序,就解决了这个问题,但是为了内存可见性等安全性,还是需要ConCurrentHashMap」
❞
还有一个值得注意的是 HashMap 的遍历方式,通常有以下几种:
Iterator<Map.Entry<String, Integer>> entryIterator = map.entrySet().iterator();
while (entryIterator.hasNext()) {
Map.Entry<String, Integer> next = entryIterator.next();
System.out.println("key=" + next.getKey() + " value=" + next.getValue());
}
Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
while (iterator.hasNext()){
String key = iterator.next();
System.out.println("key=" + key + " value=" + map.get(key));
}
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「建议使用第一种,同时可以把key value取出」。
-
第二种还需要通过key取一次key,效率较低。
ConcurrentHashMap
1.7
-
Segment数组
-
HashEntry组成
-
和HashMap一样,仍然是数组加链表
/**
* Segment 数组,存放数据时首先需要定位到具体的 Segment 中。
*/
final Segment<K,V>[] segments;
transient Set<K> keySet;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
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Segment 是 ConcurrentHashMap 的一个内部类,主要的组成如下:
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;
// 和 HashMap 中的 HashEntry 作用一样,真正存放数据的桶
transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
transient int count;
transient int modCount;
transient int threshold;
final float loadFactor;
}
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唯一的区别就是其中的核心数据如 value ,以及链表都是
volatile
修饰的,保证了获取时的可见性。 -
ConcurrentHashMap 采用了「分段锁」技术,其中 Segment 继承于
ReentrantLock
。 -
不会像HashTable那样不管是put还是get操作都需要做同步处理,理论上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 数组数量)的线程并发。
-
「每当一个线程占用锁访问一个 Segment 时,不会影响到其他的 Segment」。
put
public V put(K key, V value) {
Segment<K,V> s;
if (value == null)
throw new NullPointerException();
int hash = hash(key);
int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck
(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment
s = ensureSegment(j);
return s.put(key, hash, value, false);
}
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通过key定位到Segment,之后在对应的Segment中进行具体的put
final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
scanAndLockForPut(key, hash, value); // 1. 加锁处理
V oldValue;
try {
HashEntry<K,V>[] tab = table;
int index = (tab.length - 1) & hash;
HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
if (e != null) {
K k;
if ((k = e.key) == key || // 2. 遍历该HashEntry,如果不为空则判断传入的key和当前遍历的key是否相等,相等则覆盖旧的value
(e.hash == hash && key.equals(k))) {
oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent) {
e.value = value;
++modCount;
}
break;
}
e = e.next;
}
else { // 3. 不为空则需要新建一个HashEntry并加入到Segment中,同时会先判断是否需要扩容
if (node != null)
node.setNext(first);
else
node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
int c = count + 1;
if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
rehash(node);
else
setEntryAt(tab, index, node);
++modCount;
count = c;
oldValue = null;
break;
}
}
} finally {
unlock(); // 4. 解锁
}
return oldValue;
}
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「虽然HashEntry中的value是用volatile关键字修饰的,但是并不能保证并发的原子性,所以put操作仍然需要加锁处理」。
-
「首先第一步的时候会尝试获取锁,如果获取失败肯定就是其他线程存在竞争,则利用
scanAndLockForPut()
自旋获取锁」。-
尝试获取自旋锁
-
如果重试的次数达到了
MAX_SCAN_RETRIES
则改为「阻塞锁获取」,保证能获取成功。
-
总的来说:
-
将当前的Segment中的table通过key的hashcode定位到HashEntry
-
遍历该HashEntry,如果不为空则判断传入的key和当前遍历的key是否相等,相等则覆盖旧的value
-
不为空则需要新建一个HashEntry并加入到Segment中,同时会先判断是否需要扩容
-
最后会解除在1中所获取当前Segment的锁。
get
public V get(Object key) {
Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
HashEntry<K,V>[] tab;
int h = hash(key);
long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
(tab = s.table) != null) {
for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
(tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
e != null; e = e.next) {
K k;
if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
return e.value;
}
}
return null;
}
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只需要将 Key 通过 Hash 之后定位到具体的 Segment ,再通过一次 Hash 定位到具体的元素上。
-
由于 HashEntry 中的 value 属性是用 volatile 关键词修饰的,保证了内存可见性,所以每次获取时都是最新值。
-
ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,「因为整个过程都不需要加锁」。
1.8
「那就是查询遍历链表效率太低。」
「其中抛弃了原有的 Segment 分段锁,而采用了 CAS + synchronized
来保证并发安全性」
put
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) { // 1. 根据key计算出hashcode
Node<K,V> f; int n, i, fh;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0) // 2. 判断是否需要进行初始化
tab = initTable();
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { // 3. f即为当前key定位出的Node,如果为空表示当前位置可以写入数据,利用CAS尝试写入,失败则自旋保证成功。
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
else if ((fh = f.hash) == MOVED) // 4. 如果当前位置的`hashcode == MOVED == -1`,则需要进行扩容
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
V oldVal = null;
synchronized (f) { // 5. 如果都不满足,则利用synchronized锁写入数据
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) // 6. 如果数量大于`TREEIFY_THRESHOLD` 则要转换为红黑树。
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount);
return null;
}
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根据key计算出hashcode
-
判断是否需要进行初始化
-
f即为当前key定位出的Node,如果为空表示当前位置可以写入数据,「利用CAS尝试写入,失败则自旋保证成功」。
-
如果当前位置的
hashcode == MOVED == -1
,则需要进行扩容 -
「如果都不满足,则利用synchronized锁写入数据」
-
如果数量大于
TREEIFY_THRESHOLD
则要转换为「红黑树」。
get
public V get(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
int h = spread(key.hashCode());
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
if ((eh = e.hash) == h) {
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}
else if (eh < 0)
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
while ((e = e.next) != null) {
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null;
}
复制代码
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根据计算出来的 hashcode 寻址,如果就在桶上那么直接返回值。
-
如果是红黑树那就按照树的方式获取值。
-
就不满足那就按照链表的方式遍历获取值。
1.8 在 1.7 的数据结构上做了大的改动,采用红黑树之后可以保证查询效率(O(logn)
),甚至取消了 ReentrantLock 改为了 synchronized,这样可以看出在新版的 JDK 中对 synchronized 优化是很到位的。
总结
套路:
-
谈谈你理解的 HashMap,讲讲其中的 get put 过程。
-
1.8 做了什么优化?
-
是线程安全的嘛?
-
不安全会导致哪些问题?
-
如何解决?有没有线程安全的并发容器?
-
ConcurrentHashMap 是如何实现的?1.7、1.8 实现有何不同?为什么这么做?
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