一.问答题:
1.进程和线程的区别:
参答:
(1)、进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位(资源调度的最小单位)
(2)、进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,这种操作非常昂贵。
而线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间,因此CPU切换一个线程的花费远比进程要小很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多。
(3)、线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据,而进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行。不过如何处理好同步与互斥是编写多线程程序的难点。
(4)、但是多进程程序更健壮,多线程程序只要有一个线程死掉,整个进程也死掉了,而一个进程死掉并不会对另外一个进程造成影响,因为进程有自己独立的地址空间。

2.Hessian矩阵在牛顿法中的作用
https://blog.csdn.net/linolzhang/article/details/60151623

3.如何用一个均匀分布的生成器生成高斯分布的随机数
图片说明

4.C++指针和引用的区别
参答:
(1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来

的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。

(2)引用不可以为空,当被创建的时候,必须初始化,而指针可以是空值,可以在任何时候被初始化。

(3)可以有const指针,但是没有const引用;

(4)指针可以有多级,但是引用只能是一级(int **p;合法 而 int &&a是不合法的)

(5)指针的值可以为空,但是引用的值不能为NULL,并且引用在定义的时候必须初始化;

(6)指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后就不会再改变了。

(7)”sizeof引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而”sizeof指针”得到的是指针本身的大小;

(8)指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

(9)如果返回动态内存分配的对象或者内存,必须使用指针,引用可能引起内存泄漏;

二.编程题:(都无示例)(很不专业的笔试编程题)
1.合并三个升序数组成一个新的升序数组
2.给定一个大于2的偶数,找两个素数,使他们的和为这个偶数

(很不专业的笔试编程题,大家就看看问答题吧)