首页
题库
公司真题
专项练习
面试题库
在线编程
面试
面试经验
AI 模拟面试
简历
求职
学习
课程
专栏·文章
竞赛
搜索
我要招人
发布职位
发布职位、邀约牛人
更多企业解决方案
在线笔面试、雇主品牌宣传
登录
/
注册
*塔里克*
获赞
0
粉丝
0
关注
0
看过 TA
4
男
长沙理工大学
2020
C++
IP属地:安徽
暂未填写个人简介
私信
关注
拉黑
举报
举报
确定要拉黑*塔里克*吗?
发布(6)
刷题
*塔里克*
2019-10-23 16:15
C++
图片集
0
点赞
评论
收藏
转发
*塔里克*
2019-09-06 17:09
已编辑
C++
SICP学习记录00
1.1 程序设计的基本元素 前文 搭建Scheme环境。 我们编写lisp程序需要相对应的IDE,地址在这相关IDE 。下载安装完成后点击 打开IDE。界面大概是这样子的。最后,通过上面的提示,即可完成。 正文 define关键字 在程序设计语言中有一个必不可少的方面,就是它需要提供一种通过名字去使用计算对象的方式。这名字标识就是变量,它的值就是它所对应的那个对象。在Scheme中,给对象取名字是通过define完成,例如 (define size 2)就是把2这个对象取名字为size。可以看到,对于这个解释器来说,他必须知道size和2这个对象是一一对应的,这意味着解释器必须维护某种存储能力...
0
点赞
评论
收藏
转发
*塔里克*
2019-08-22 17:03
C++
D3D学习之路03
常量缓冲区和索引缓冲区 前言 在上篇文章中,我们成功在程序中心渲染了一个三角形。我们创建顶点缓冲区时,我们使用顶点位置直接在投影空间,这样我们就不必执行任何变化,就可以在屏幕上输出。但是我们如果想让物体在D3D中动起来,必须就在每一帧前把顶点缓冲中的数据变成物体动完后再投影空间。但是那样太麻烦了,我们应该输入的就是模型空间的位置,再在着色器中变换位置以造成动画效果。在本篇中,我们了解一些新知识用来实现我们的效果。 修改常量缓冲区 由于我们开始动起来,所以我们实际上就进入了3D空间。因此我们将之前的平面三角形更改为3维物体立方体。 // ****************** // 设置立方体顶点...
0
点赞
评论
收藏
转发
*塔里克*
2019-08-16 18:27
已编辑
C++
D3D学习之路02
渲染三角形 在上个教材中,我们构建了一个最小的Direct3D11应用程序,它向窗口输出单一的颜色。在本教材中,我们将在屏幕上输出一个三角形。 前言 由于固定管线的取消,现在我们要想绘制图形必须要了解可编程渲染管线的流程(这方面知识,请自行了解)。一个能绘制图形的渲染管线最少需要两个可编程着色器:顶点着色器和像素着色器。关于该部分知识,请自行了解。 第一份HLSL代码 在我们项目中创建HLSL文件夹,将所有着色器代码放到这。在里面创建一个Triangle.hlsli的文件,内容如下 struct VertexIn { float4 col : COLOR; float3 pos...
0
点赞
评论
收藏
转发
*塔里克*
2019-08-14 16:24
C++
2019-08-14
在牛客打卡1天,今天也很努力鸭!
0
点赞
评论
收藏
转发
*塔里克*
2019-08-16 00:44
已编辑
C++
D3D学习之路01
Direct3D11基础知识 这是记录我学习DirectX一系列文章,目测需要掌握一些基本的Win32知识,当然C++是必须的 摘要 在本篇中,我会介绍创建最小DirectX应用程序所需要的一些元素,每个DX程序都必须具有这些元素才成正常运行。这些元素包括一个用来显示DX的窗口和一个DX相关设备,然后我们就可以在窗口上通过DX渲染图形了。 窗口相关 我们通过vs构建c++窗口程序 后面的我就不再多说了。如果对Win32构建桌面程序不太了解,可以上网查资料进行学习,我们目前差不多只要了解到回调函数就可以了 DX相关 现在我们拥有一个正在显示的窗口,然后我们需要初始化D3D。D3D初始化阶段首先需...
0
点赞
评论
收藏
转发
1
工具箱
TA的圈子
暂未加入圈子
TA的圈子
TA的笔记
暂无笔记
TA的笔记
登录
0
天
已登录
0
天
连续登录
0
人
今日访客
牛客网
牛客企业服务