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经验之一:所谓的日赚多少的事实…
经常会看到月入过万,日入过百, 深表怀疑。 有亲身的经历百余天的连日更新, 三四十万字的写作强度实践, 而且还开通了一个月的会员, 告诉大家,是这样的结果。 或许技术文章阅读量确实不如一些...
2020-03-30
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APUE读书笔记-02UNIX标准和实现(2)
5、一些限制 实现定义了许多的魔术数和常量。这些值要么被硬性编码到应用程序中,要么通过特定的技术来确定。由于我们前面所叙述的各种标准化努力工作,有越来越多的可移植方法为我们提供了确定这些魔术数以及实现定义的限制(常量),有助于增加我们软件的可移植特性。 有两种类型的限制: 编译期间的限制...
2020-03-30
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APUE读书笔记-02UNIX标准和实现(1)
1、简介 为了UNIX编程环境以及C语言编程的标准化,已经做过了许许多多的工作。尽管应用程序在不同版本间的UNIX操作系统中的可移植性是非常强的,但是20世纪80年代期间随着各种具有不同特性的版本的出现,使得大量的用户(例如U.S.政府等)要求对此进行标准化。 在本章中,我们首先看到过去的20年...
2020-03-29
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Linux实用工具-SVN使用总结
后记: 此文是我做为程序员初入职后,面对的第一个专业问题 如何对项目代码进行版本控制管理? 的非正式总结。 显然获取知识的过程并非如书本顺畅地一起呵成,本文记述的就是本人从最开始的一无所知(其实也略有所闻),到最后的轻车熟路的一点过程。 我一直相信 授人以鱼,不如授人以渔 所以这里尽量保留了获取知识...
2020-03-28
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大话设计模式读书笔记-14观察者模式
bigtalk.jpg 第14章 老板回来,我不知道——观察者模式 观察者模式 定义 观察者模式又叫发布-订阅模式。定义了一对多的依赖关系,多个观察者对象(比如订阅者)同时监听一个主题对象的状态(比如主题的发布),主题对象状态变化会通知观察者让它们自己更新自己。 适用场景:适用于一...
2020-03-27
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大话设计模式读书笔记-13建造者模式
bigtalk.jpg 第13章 好菜没回味不同——建造者模式 定义 建造者模式将复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。也叫生成器模式。 主要用于创建复杂对象(如:人),对象内部构件间构建次序稳定(如:有头、四肢、躯干),但构建的构建过程复杂多变(如:胖、瘦...
2020-03-26
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大话设计模式读书笔记-12外观模式
bigtalk.jpg 第12章 牛市股票还会亏钱?——外观模式 定义 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层的接口/类,让这个高层的接口/类负责与子系统众多复杂的接口调用,而对使用者只提供简单的接口。 在外观模式中,使用者直接与外观类交互,而不用与各个子系统交互,与子...
2020-03-25
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大话设计模式读书笔记-11迪米特法则
第11章 无熟人难办事?——迪米特法则 定义 主要说的是一种思想,而非具体模式,即:通过“抽象的”第三者交互,而非两者直接交互。 如果两个类不必直接通信,那么这两个类就不要发生直接的相互作用。 如果需要其中的一个类调用另一个类的方法,可以通过第三者转发这个调用。 实现 实现上...
2020-03-24
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大话设计模式读书笔记-10模板方法模式
第10章 考题抄错会做也白搭——模板方法模式 定义 用抽象类定义操作算法骨架,将公共的部分提取;具体的实现与差异部分放到子类实现。 实现 Abstract Class,抽象类/模板,定义了方法的顶级逻辑框架,比如包含具有哪些步骤。 Concrete Class,具体类,用不同的方式...
2020-03-23
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大话设计模式读书笔记-9原型模式
第9章 简历复印——原型模式 定义 原型模式,通过拷贝已有原型的方式创建对象的思想。 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 实现 实现上,原型模式的类里面有复制函数,用于复制生成一个同样的对象,而非直接赋值以及重新创建。如Clone,这样,创建新的对象时便于多处...
2020-03-22
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