菜鸡小牛冲冲冲
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(共40篇)
快速排序(高级排序)
目录 快速排序 排序原理 切分原理 代码展示 快速排序和归并排序的区别 快速排序时间复杂度分析 大家好,我是Nick,这篇文章讲的是快速排序,有点类似于冒泡排序的升级版,有有点像归并排序,但不全是哦!跟着Nick一起来看看吧。 ...
2022-03-30
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希尔排序 (高级排序)
目录 希尔排序 排序原理 代码展示 希尔排序的时间复杂度分析 今天给大家分享的笔记是关于希尔排序 有点像 插入排序 的升级版~ 希尔排序 希尔排序是插入排序的一种,又称"缩小增量排序”,是插入排序算法的一种更高效的改进...
2022-03-30
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插入排序(简单排序)
目录 插入排序 排序原理 代码展示 插入排序的时间复杂度分析 嘻嘻,今天我们来学习一个简单的排序, 大家平时玩扑克牌吗? 如果有,插入排序 就很好理解啦! 跟着Nick一起来看看吧! 插入排序 插入排序( lnsertion so...
2022-03-30
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[AWT] 事件处理
目录 事件处理 GUI事件处理机制 牛刀小试 常见的时间和事件*** 事件 低级事件 高级事件 事件*** 牛刀小试01 牛刀小试02 前面几篇一直都用到点击事件,监听事件,但是Nick一直没细说,有没有很着急?那么这篇博客笔记将带着...
2022-03-30
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冒泡排序(简单排序)
冒泡排序很简单 这里我就不细讲啦! 我们直接来看题目 冒泡排序 需求 排序前:4 5 6 3 2 1 排序后:1 2 3 4 5 6 排序原理︰ 比较相邻的元素。如果前一个元素比后一个元素大,就交换这两个元素的位置。 对每一对相邻...
2022-03-30
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选择排序(简单排序)
目录 选择排序 选择排序的时间复杂度分析: 今天我们来学习一个很简单的排序, 不要慌,真的很简单! 选择排序听说过嘛? 跟着Nick一起来看看吧! 选择排序 需求: 排序前:{4,6,8,7,9,2,10,1} 排序后:{1,2,4...
2022-03-30
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[AWT] 弹球小游戏(实现篇)
上一篇 弹球小游戏(预备篇) 这是一个用JAVA写的弹球游戏,适合于刚学习的awt编程的萌新,由于Nick也是刚刚学习,所以写的很简陋,大家多多见谅! 弹球小游戏 import javax....
2022-03-30
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[AWT] 绘图(弹球小游戏预备篇)
目录 绘图 Component 组件 Graphics对象 画图步骤 代码展示 之前我们已经学习过很多组件,例如Button、Frame、Checkbox 等等不同的组件,展示出来的图形都不一样,其实这些组件展示出来的图形,其本质就是用AWT的...
2022-03-30
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Exception in thread “main“ java.lang.ArithmeticException: / by zero
今天Nick写代码报了如下错误 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...
2022-03-30
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[AWT] 菜单组件
目录 菜单组件 案例1 案例2 前面讲解了如果构建GUl界面,其实就是把一些GUI的组件,按照一定的布局放入到容器中展示就可以了。在实际开发中,除了主界面,还有一类比较重要的内容就是菜单相关组件,可以通过菜单相关组件很方便的使用特定的功能。 ...
2022-03-30
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