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简单瞎搞题 题解
一.闲话 做题历程:点开题目->发现做过->点击提交->AC (/x) 二.题解 明显的一道bitset的题目/x bitset是个高级的黑科技,支持各种操作,其中最有用处的,就是bitset支持位运算。 我曾经尝试模拟了一下,貌似挺简单的,就是开个int数组,值就是当前状态状压后...
题解
优化
研究
2020-05-19
2
1265
牛牛的魔法值 题解
题目大意: 给你一个长度为n的序列,问你,这个序列的所有连续子序列中,子序列的最大值和次大值的异或和最大是多少? 分析: 我们直接枚举所有连续子序列肯定布星,我们换一个枚举方向。 我们考虑枚举子序列的次大值,那么,我们只需要找到一个当前枚举的点的值大的那个点作为最大值即可。 我们注意到,因为我们枚举...
题解
2020-05-18
0
829
比赛 题解
一开始以为求第0-12个问题的解决概率懵逼了很久 一道简单的概率dp/dfs问题 我们先求出每个问题的解决概率。 我们运用正难则反的思想,先求出我们不能解决第i个问题的概率,即: 然后,用1减去这个概率就是第i个题可以解决的概率了,设为 那么,现在就可以随便乱搞了。 注意到,n很小,可以直接dfs...
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题解
动态规划
2020-05-18
4
904
牛客小白月赛25 题解
一.闲话 本来打的挺开心的,A题速度挺快的。然后。。。G题被疯狂卡精度。。。(绝望),罚时一大堆qwq。我好菜啊qwq 由于打比赛的时候,打的比较快,很多代码都比较粗糙,还请见谅~ 二.题解 A.AOE还是单体? 明显是个单峰函数求极值问题(应该可以直接推式子,但是懒)~ 我们三分群体攻击次数,然后...
题解
2020-05-17
1
769
「土」秘法地震 题解
本来打算只写一种解法的,不过感觉太水了,就多写点吧 解法一.暴力 按照题目说的模拟去做,复杂度,期望得分:70-100(数据有点弱啊qwq) 解法二.带优化的暴力 我们设a[i][j]表示i,j点的正下面中,包含i,j的k格格子中是否至少存在一个1。 这个直接暴力统计就好了,当然,你要把存在改成有几...
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题解
2020-05-15
0
681
牛客练习赛63 题解
发现这个比赛忘写题解了,来补题解辣qwq A.牛牛的三角形 总所周知,三条边可以拼出三角形的充要条件是:最小的两条边长度之和大于第三条边。 看数据范围,n<=100,于是直接一个n^3枚举再判断就行辣!代码: #include<bits/stdc++.h> using namesp...
题解
2020-05-14
0
680
储物点的距离 题解
这道题其实就是一道化式子的题,化完式子后就可以乱搞了/x 我们设pos[i]表示i号点的位置,特别的,pos[1]=0,那么,我们就可以根据i到i+1的距离,分别算出每个点的位置了。 那么,我们就开始化式子吧。 我们假设将i号点的物品搬到j号点去,那么代价就是: 那么, 如果将l-r号点的物品搬到...
优化
题解
2020-05-14
2
938
maze 题解
这道题,因为传送阵需要3s,所以,我们如果打普通的bfs可能会挂,于是,为了满足正确性,就可以类比01bfs之类的,搞个优先队列做。。。 但是,个人觉得有点麻烦,我们不妨从"这道题是一个搜索题"这个想法中解放出来,那么,这题就变成了一道明显的最短路问题啦!我们先利用网络图连边,然后再把传送阵的q条边...
题解
2020-05-13
1
905
牛客算法周周练6 部分题解
一.闲话 这次比赛挺简单的,我就来写下其中有意思的题目的题解吧。。。(罚时太高,排名直降,我太菜了qwq) 二.题解 C.Game 这道题明显是一道博弈论问题,那么,就需要搞sg函数之类的。。。 算了吧!/xk 我们直接暴力dp吧。。。 我们设dp[i]=0/1表示有i个石块的情况是必输/胜 那么,...
题解
2020-05-12
1
692
加分二叉树 题解
一道比较经典的区间dp题目 首先我们设dp[i][j]表示我们用i-j这些点构造树的最大收益是多少 首先dp[i][i]=a[i](只有一个点,最大价值即点本身价值) 现在,我们考虑转移: 因为一颗子树的价值=左子树价值*右子树价值+根价值 那么,如果我们知道了根,左子树,右子树后,就可以进行转移了...
题解
动态规划
2020-05-12
1
734
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