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(共2篇)
题解 | #牛牛的战役#
读一遍就有思路了:贪心原则是:从大到小(排序也是贪心很重要的一环)的敌人战力,我们肯定可以解决的oier会变多,对于没一种敌人战力,我们要对可以处理的oier进行平均分配使得经验值被均分。修补骑士一开始想的是逐步减少之后选择最小者来不断+1模拟处理。不过这样存在两个问题。1:追踪过程难以维护,可能要...
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贪心
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2025-06-14
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题解 | #牛牛的朋友#
贪心这种基本是靠猜猜的,思路要证明的话反而不好搞: 对于这道题,我们要做的就是“收缩”整个区间,同时从样例可以看出可能有内部的元素变成了新的左边与右边,不能只跟踪原来的两个maxmin元素。主要是我老是在犹豫怎么才能拿到不同转移状态下的最右边/左边的元素,跟在写动态规划似的这里的贪心思路是:一定存在...
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2025-06-09
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