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(共19篇)
Trie树
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class TrieTree_Node { //Tire树结点 public: bool flag; TrieTree_Node *node[26]{}; Trie...
2020-01-31
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389
一对一匹配,KMP算法
from:https://www.cnblogs.com/yjiyjige/p/3263858.html模板: #include<iostream> #include<string> #include<cstring> using namespace std; ...
2020-01-31
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547
[summer pockets]七影蝶故事
七影蝶前半部分故事(ALKA线羽未叙述) 过去,在这个世上,并不存在什么颜色。 在那样的世界里,有一只非常漂亮的翅膀的蝴蝶。 在它的翅膀上,有着很多绚丽多彩的颜色。 蝴蝶去过各种各样的地方旅行。 每到一个地方,蝴蝶就会将它的翅膀上那漂亮的颜色,分给和它相遇的人们。 不知不觉中,原本十分漂...
2018-12-23
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745
【Uinty3D】2D飞机的基础——子弹速度及销毁
2D物体速度 定义物体刚体 pubilc Rigidbody2D rig; 定义物体速度 public float ballSpeed = 15f; 在Start函数中 获取刚体 rig = GetComponrnt<Rigidbody2D>(); 在Updata...
2018-12-11
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456
【Uinty3D】2D飞机的基础——攻击
2D生成物体 定义要生成的物体 public GameObject ball ; 定义生成物体的位置 public Transforn balltPos; 在Start函数中 获取物体生成的位置 ballPos = transform.Find ("ballPosit...
2018-12-11
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353
【Uinty3D】2D飞机的基础——移动
Rightbod2D控制2D物体移动: 首先定义一个速度 public float speed = 5f ; 获取刚体 public Rigidbody2D rig; 在Start函数中获取刚体组件 rig = GetComponent<Rigidbody2D>(); 在U...
2018-12-11
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431
【Uinty3D】3D坦克的基础——攻击
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class TankAttack : MonoBehaviour 6 { 7 //创建...
2018-12-11
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322
【Uinty3D】3D坦克的基础——移动
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Tank : MonoBehaviour 6 { 7 8 // ...
2018-12-06
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303
【Uinty3D】安卓制作准备
所需材料在网盘中:https://pan.baidu.com/s/1jKjNmZyAlYplFxtoL2H3pg 提取码:8j7y 解压安装包,打开UnityDownloadAssistant-2018.2.18f1 安装的时候一路继续,在下面的界面勾上Android Build Suppo...
2018-12-06
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480
【模板】AC自动机(多少个模式串在文本串里出现过)
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<queue> #include&l...
2018-12-05
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305
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