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(共621篇)
访问者模式(Visitor)
一、访问者模式介绍 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 也就是说:针对不同对象做一些不同的操作,则可以使用访问者模式。 一般也很少用到!! 二、应用场景 XML文档解析器...
2018-01-31
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375
解释器模式(Interpreter)
一、解释器模式介绍 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法一种表示。并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 也就是说,如果你想自己开发一种语言来解释执行某些语言的特定语法,可以考虑使用解释器模式。 该模式对于我们开发人员来说,基本上都用不到。除非你想自己开发一种语言。...
2018-01-31
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396
开始-运行-命令大全
开始-运行-命令大全 1. gpedit.msc-----组策略 3. Nslookup-------IP地址侦测器 4. explorer-------打开资源管理器 5. logoff---------注销命令 6. tsshutdn-------60秒倒计时关机命令 ...
2018-01-31
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474
组合模式(Composite)
一、组合模式介绍 组合模式:将对象组合成树形结构以表示:部分--整体 的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 java中的组合是指:在A类里定义一个B类的引用,A拥有了B,叫组合。只是单纯的组合而已,而不是一种设计模式。 组合和组合模式不是一回事! 基本上...
2018-01-30
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292
享元模式(FlyWeight)
一、享元模式介绍 享元模式(FlyWeight):运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的重用。 应用场景:如果项目中有很多完全相同或相似的对象,则可以使用享元模式,节省内存。 享元对象能做到共享的关键就是区分了内部状态和外部状态。 内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化 外部状...
2018-01-30
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339
装饰器模式(Decorator)
一、装饰模式介绍 装饰模式(decorator):表示动态的给一个对象添加一些新的功能(利用子类继承父类也可以实现),但是比生成子类方式更灵活。 也叫装饰者模式或者装饰器模式 例如:我们每个人身上穿的衣服,鞋子,领带,披风都可以理解为是对人的装饰。 装饰器模式类图: Com...
2018-01-30
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447
命令模式(Command)
一、命令模式介绍 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志。以及支持可撤销的操作。 说白了,就是将一系列的请求命令封装起来,不直接调用真正执行者的方法,这样比较好扩展。 命令模式UML图: Command(抽象命令类)...
2018-01-30
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397
外观模式(Facade)
一、外观模式介绍 面向对象的一个比较重要的法则:迪米特法则(最少知识原则):一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口。这个接口使得这一子系统更加容易使用。说白了,就可以理解为封装 外观模式的核心:为子系...
2018-01-30
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319
中介者模式(Mediator)
一、中介者模式介绍 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用。从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 中介者模式核心:1.就是将网状结构处理成星型结构 2.将多对多处理成一对多 例如:世界上各个国家的和平和安全,沟通和交...
2018-01-30
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迭代器模式(Iterator)
一、迭代器模式介绍 迭代器模式:提供一种方法顺序的访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 一般情况,我们自己开发时很少自定义迭代器,因为java本身已经把迭代器做到内部中了(比如:常用的list和set中都内置了迭代器)。 当然,如果真有这种需求需要我们自定义迭代器的话...
2018-01-30
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