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2020寒假计划
算法学习: dp 记忆化搜索 莫比乌斯反演(1) 狄利克雷卷积(1) 杜教筛 卢卡斯定理 概率与期望 FFT NTT FWT LCA(1) 树上差分 差分约束(1) 树上问题 线段树(权值线段树,可持久化线段树) 树状数组 笛卡尔树 分块 点分治 字符串: 拓展KMP(1) AC自动机(1) ...
2020-02-01
0
535
markdown表情
具体见此
2020-01-31
0
505
LCA及应用
定义: 最近公共祖先简称 LCA(Lowest Common Ancestor)。两个节点的最近公共祖先,就是这两个点的公共祖先里面,离根最远的那个。 性质: 1. L C ...
2020-01-30
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445
狄利克雷卷积
定义: 即:两个积性函数的狄利克雷卷积仍为积性函数。 数论函数是积性及加性函数。 运算法则: 狄利克雷卷积的时间复杂度: O ( ...
2020-01-28
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637
2019 ICPC Asia Nanchang Regional
L-Who is the Champion: 签到题,但题目里面的净胜球数,看了半天。sort排序。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; struct node { int num,score,goal;//净胜球数 }t...
2020-01-27
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504
2019 ICPC Asia-East Continent Final
A - City: 直接推公式,一开始以为要用大数,其实不用。 组合数。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; int main() { int n,m; while(s...
2020-01-27
0
502
Rank of Tetris HDU - 1811【拓扑排序+并查集】
#include <bits/stdc++.h> //基本思路:先用并查集处理 = 关系,归为一个集合,每次对该集合内的元素进行操作时,只对父亲操作即可。 //然后利用拓扑排序处理级别关系 using namespace std; const int N=1e4+5; int pre[N...
2020-01-22
0
439
2020 CCPC-Wannafly Winter Camp Day3 Div.1&2(重现赛)
E-棋技哥: 博弈论。 一开始想的是用一个前缀和去记录每个位置的翻转次数,来决定是否翻转。从最右下角开始。 看了题解后才知道可以直接判断第一行第一个位置的棋子的状态。 为1,则输出call;为0,则输出aoligei。 因为无论翻转哪一个棋子,都会影响这个棋子的状态。所以,当这个棋子的初始状态为1时...
2020-01-22
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535
Function HDU - 6546【堆+贪心】
一开始想的是求个导之类的,没有想过一步一步的算。每次把增量最小的++。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=1e5+5; typedef long long ll; struct node { in...
2020-01-21
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457
牛客小白月赛21-D.DDoS【拓扑图路径计数,边权无用】
题面: Nancy的男朋友喜欢网络安全! 最近,一种新的DDoS——脉冲波悄然来临。其基本原理是利用不同线路服务器的延时,使得Request同时到达目标服务器,以堵塞其它正常的通讯。 不妨假设攻击者在1号节点,目标服务器在nn号节点,其余节点(2到n-1号节点)为中继服务器。 攻击者可以在任意时间发...
2020-01-19
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