开篇词:游戏人的美梦-游戏设计师
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0基础-游策入行必备知识-专刊大纲
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【第1章-第1节】行业知识与其中的面试技巧
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【第1章-第2节】游戏策划分工&职责&日常
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【第1章-第3节】游戏开发基础
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【第2章-第1节】游戏系统⑴—初识系统
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【第2章-第2节】游戏系统⑵—MDA的应用和系统差异性分析
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【第2章-第3节】游戏数值⑴—初识数值
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【第2章-第5节】游戏关卡⑴—定义&流程&准则
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【第2章-第6节】游戏关卡⑵—通用设计技巧和心流理论
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【第2章-第4节】游戏数值⑵—数值设计思路
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【第3章-第1节】实战—游戏系统笔试面试题型归纳和解析
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【第3章-第2节】实战—游戏数值相关问题分析
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