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(共9篇)
生成函数
生成函数简介 生成函数 \(\text{(generating function)}\),又称母函数,是一种形式幂级数,其每一项的系数可以提供关于这个序列的信息。 by wiki 用人话来说生成函数就是把一个序列变成了一个函数。 一个形如 \(F(x) = \sum_{n > ...
生成函数
2020-12-27
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数论
数学入门 数论 快速幂 \(\text{求} a^b \pmod{p}\) \(\text{当b很大的时候显然不能枚举,窝们换一种方法思考}\) \(\text{窝们将b分奇偶讨论}\) \(\text{当b为奇数时,} a ^ b = {a ^ {b / 2}} ^ ...
数论
2020-10-18
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线段树合并
线段树合并 前置芝士 —— 动态开点 什么是动态开点,是用于处理一些区间跨度比较大,空间比较小的题目。 比如: \(1 100000\) 建图,那就和 \(1 2 3 …… 10000\) 一样的内存开销。 肯定是不可以直接建,那样空间会炸。 所以有 \(2\) 中办法: \(1.\)...
线段树
2020-10-18
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380
树的重心
树的重心 定义 树上一节点,且满足它的最大子树的节点数最小。 性质 \(ps.\) 性质网上都有,但是没有一篇博客进行了证明。此后的儿子节点指重心与子树相连的节点。 \(1.\) 删除重心后所得的所有子树,节点数不超过原树的 \(\frac{1}{2}\),一棵树最多有 \(2\) 个重心...
树的重心
2020-10-18
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树的直径
树的直径 定义 树上的最长简单路。 做法 \(1\) 首先我们先随意找定一个点 \(x\) ,然后 \(Dfs\) 求出 \(x\) 在全图中离他最远的节点 \(y\) 再在图中找到离 \(y\) 最远的节点 \(z\) 那么 \(yz\) 的简单路径就是树的直径。 证明 假设确定了直...
树的直径
2020-10-18
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扩展欧几里得
窝们可以先来看一个式子: \[ax + by = gc d(a,b) \] 根据欧几里得可以得到: \[gcd(a,b) = gcd(b, a \% b) \] 不会欧几里得的同学们可以看这里 又根据原式可以推出 : \[gcd(b, a \% b...
数论
2019-12-17
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裴蜀定理
窝们来看一个小知识点: 对于一个丢番图⽅程 \(ax + by = m;\) 有解的充要是 \(gcd(a, b) | m\) 至于证明,我觉得大家感性理解一下就行 窝们来假设一波 : 如果 \(gcd(a,b) | m\) 是个伪命题。 那么,窝们令 \(c = gcd(a, ...
数论
2019-12-16
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欧几里得
欧几里得 define(定义) \(yygcd(a, b) = c\) 为 \(a, b\) 的公约数。 这里的 \(yygcd(a, b)\) 可以理解为 \(gcd(a, b)\),不过在未证明求出来的公约数就是最大公约数的时候,用 \(yygcd\) 表示,更加严谨。 关于欧几里得定理这...
数论
2019-12-12
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博弈论小结
最近学了一点博弈论。 来写写blog造福人民(怕自己忘了)希望可以写出一篇比较好懂的文章,这里没有一些绕口的定义,也没有什么麻烦的代码,只有思维上的火花: 先来讨论讨论什么是博弈论: 博弈论就是指有若干个人进行一些对弈,并且窝们默认每个人都是最聪明的,不会失误,都可以找到当前的最优解,然后...
博弈论
2019-12-12
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