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(共2篇)
使用SurfaceTexture作为Camera输出「第一章,Android音视频编码那点破事」
本章仅对部分代码进行讲解,以帮助读者更好的理解章节内容。本系列文章涉及的项目HardwareVideoCodec已经开源到Github,支持软编和硬编。使用它你可以很容易的实现任何分辨率的视频编码,无需关心摄像头预览大小。一切都如此简单。目前已迭代多个稳定版本,欢迎查阅学习和使用,如有BUG或建...
音视频
FFmpeg
OpenGL
2020-06-21
1
1201
序章「Android音视频编码那点破事」
目录 序章 第一章,使用SurfaceTexture作为Camera输出 第二章,使用TextureView渲染Camera画面 第三章,使用OpenGL为Camera添加各种滤镜 第四章,使用MediaCodec实现H264编码 第五章,使用MediaCodec编码AAC音频数据 第六章,使用Me...
音视频
FFmpeg
OpenGL
2020-06-21
1
853