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(共22篇)
Matrix
很显然的一个二维矩阵哈希,就是有点卡内存。 离线处理即可。 #include <bits/stdc++.h> #include <unordered_map> using namespace std; typedef ...
2020-12-04
3
919
[TJOI2017]DNA
三个不同,三个叶子,分治解决。时间复杂度O(n*log m) #include <bits/stdc++.h> #include <unordered_map> using namespace std; typedef long long ll; typedef unsign...
2020-12-03
1
688
Neat Tree
可以分开计算,先计算所有区间内的最大值之和,再减去所有区间的最小值之和。 #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <time.h> #include &l...
2020-07-13
0
735
chess
一道博弈题,可以先用SG函数打表,看看什么时候先手会输。发现(1,2),(3,5),(4,7)...其实就是个威佐夫博弈。实际上向左边移动等价于取第一堆石子,向下移动等价于取第二堆石子,向左下移动等价于两堆同时取相同数目的石子。 #include <stdio.h> #include &...
2020-07-12
1
644
游戏
SG定理:n个有向图游戏组成的组合游戏当且仅当SG值异或和等于0时先手必输,否则先手必胜。直接求出每个状态的SG值,最后遍历每堆石头第一次取的情况,如果能满足异或和等于0即留给对手一个必败状态,则方案数加1。 #include <bits/stdc++.h> #include <u...
2020-07-07
0
946
取石子
设d[i][j]表示先手面临两堆石子分别为i,j时的取胜状态。直接求SG函数即可。实际上可以通过值看出来两堆石子和为奇数时候先手必胜,否则后手胜。因为每次取的都为奇数并不会对总的石子数奇偶性造成改变。所以奇数时即会有奇数轮,先手必胜。 #include <bits/stdc++.h> #...
2020-07-07
3
635
是是非非
nim博弈的基础上增加了修改,a ^ a = 0。所以每次修改的时候我们先异或上a[x]再异或上y,最后把a[x]变成y。判断异或和是不是0即可。 #include <bits/stdc++.h> #include <unordered_map> using namespac...
2020-07-07
1
988
黑黑白白
比较明显的SG函数。设d[x]表示先手轮到x点时的取胜情况。当子状态有必败状态时,该状态为必胜状态。当子状态全部为必胜状态,该状态为必败状态。 #include <bits/stdc++.h> #include <unordered_map> using namespace ...
2020-07-07
2
678
Disport with Jelly
数字x左边有x - L个数字,右边有R - x个数字。可以看成有两堆石子,分别有x - L个、R - x个。玩家每次可以取多个或者取完,但至少取一个。至此就是一个nim博弈。考虑异或和等于0即可。或者考虑对称博弈,每次先手取多少,对手跟着在另一边取多少,因为两边的数目一样,所以当x - L = R ...
2020-07-07
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704
捡石头
经典Bash博弈。结论:n % (m + 1) = 0时先手必输,否则后手必赢。当n % (m + 1) = 0时,先手如果出k,后手跟着出一个(m + 1 - k)即可。最终会进行(n / (m + 1)) * 2轮,后手胜。当n % (m + 1) != 0可知n % (m + 1) <=...
2020-07-07
1
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