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【蓝桥杯】取石子游戏
题目 蒜头君和花椰妹在玩一个游戏,他们在地上将 <math> <semantics> <mrow> <mi> n </mi> </mrow>...
2019-01-26
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714
【蓝桥杯】两仪剑法
题目 两仪剑法是武当派武功的高级功夫,且必须 <math> <semantics> <mrow> <mn> 2 </mn> </mrow>...
2019-01-26
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550
最大公约数
最大公约数 概念 设 a 和 b 是 2 个不为 0 整数,如果 d∣a 且 d∣b,则称 d 是 a 与 b 的公约数。而 a,b 的所有公约数中最大的被称为 a,b 的最大公约数,记作 gcd(a,b) 最小公倍数 概念 设 a 和 b 是 2 个不为 0 整数,如果 a∣d 且 b∣...
2019-01-26
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777
整除和取余
前言 数学是很多其他学科的基础,同样,在程序设计中,数学也扮演着重要的角色。良好的数学基础能够使我们在写程序的时候得心应手,尤其在程序设计竞赛中。这节课我们简单复习复习一些基础的数学概念,帮一些同学回忆回忆。 整除 概念 定义 :设 a,b∈Z,a≠0,如果存在 q∈Z 使得 b=aq,那么...
2019-01-26
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875
【蓝桥杯】n个最小和
题目 给出两个包含 <math> <semantics> <mrow> <mi> n </mi> </mrow> <an...
2019-01-24
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576
【蓝桥杯】任务系统
题目 蒜头君设计了一个任务系统。这个系统是为了定时提醒蒜头君去完成一些事情。 系统大致如下,初始的时候,蒜头君可能会注册很多任务,每一个任务的注册如下: Register Q_num Period 表示从系统启动开始,每过 <math> <semanti...
2019-01-23
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788
【蓝桥杯】敲7
题目 有一种酒桌游戏叫做“敲7”,规则是从一个人开始,说出任意数字,其他人会顺序往后报,如果一个数字包含 <math> <semantics> <mrow> <mn> 7 &...
2019-01-23
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735
【蓝桥杯】报数
题目 有 <math> <semantics> <mrow> <mi> n </mi> </mrow> <annotat...
2019-01-23
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710
队列 queue
引言 队列(queue)是一种线性的数据结构,和栈一样是一种运算受限制的线性表。其限制只允许从表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。一般允许进行插入的一端我们称为队尾,允许删除的一端称为队首。队列的插入操作又叫入队,队列的删除操作又叫出队。 可以把队列想象成购...
2019-01-23
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【蓝桥杯】网页跳转
题目 蒜头君每天都在用一款名为“蒜厂浏览器”的软件。在这个浏览器中,一共三种操作:打开页面、回退和前进。它们的功能如下: 打开页面:在地址栏中输入网址,并跳转到网址对应的页面; 回退:返回到上一次访问的页面; 前进:返回到上次回退前的页面,如果上一次操作是打开页面,那么将无法前进。...
2019-01-23
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