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(共11篇)
【面试】i++与++i的水有多深,你真的了解吗?
i++是先算后加,++i是先加后算,这个在我们学习循环就已经知道的东西,到底蕴含了什么呢? 我们来看一段代码 int i1=10; int i2=i1++; int i3=10; int i4=++i3; int i5 = 10; i5 = i5++; int i6=10; i6 = ++i...
2020-02-03
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java 关于抽象类与接口的使用探索
本篇文章,写给对抽象类和接口有所了解,但是又对使用情况比较混乱的孩子 如果你能脱口而出以下三个问题,说明你的水平很扎实,不用看了 1、接口可以被接口继承吗? 2、抽象类可以实现接口吗? 3、抽象类和接口的区别? 前两个的答案,都是yes 本篇文章理论较少,都是使用探索,代码不标红就是可以使用,标红...
2019-09-16
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java设计模式脑图全解(供复习用)
一学期的《设计模式》课总算完了,23种设计模式也翻来覆去的看了,练习了,当然,这还是容易忘,就把一再精简的脑图贴一下,虽然对每个模式的描述不多,但是直抵本质,还加了使用场景,方便理解 如果之前没有接触过设计模式,推荐菜鸟教程设计模式 本篇适合复习 由于图比较大,分成五张图片 创建型 结...
2019-06-11
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java8函数式处理操作一——引入流高效解决集合排序问题
现在我们先来实现一个实体类,这是一个菜肴类,有名字,是否含蔬菜,卡路里含量,类型四个变量,除了get(),set()外还加了一个compareTo()方法,可按照卡路里含量从大到小排列 现在我们用三种方法完成一件事情——从菜肴菜单中从大到小输出卡路里含量大于300的菜肴名字 这是菜肴菜单列表 Li...
2019-02-03
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java反射理解,通过反射获取并修改类的对象,方法和属性
反射有什么用? 能在程序运行期间动态加载一个完全未知的类 显然可以提高java灵活性和增加应用场景 核心 Class c=Class.forName("reflection.User"); 这里声明一个类的对象(注意Class中c是大写,class是关键字) 然后获取...
2019-01-24
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java中常用的五个注解的理解
在我们写java程序时,往往会看到前面有@Override这类说明 他就是注解 作用 注解是不影响本程序的,起一个解释说明作用,这里和注释一样 区别在于,注解可以被别的程序读取到,比如A有注解,虽然A读不到,但是调用A的B可以读取到,并执行一些操作 比如一个美女虽然很难取悦自己,但是她可以轻松...
2019-01-23
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用例子解释关于HashMap的几个使用方法put,replace,merge等
HashMap做为一种好的算法工具, 由Key和Value结队组成,一个Key对应一个Value,可以成对的加入到HashMap中,只要用map.get(key)就可以得到对应的Value值。 非常适合通过学号查找成绩,通过编号查找书籍等等,所以其中Key是不能重复的,否则后面的会覆盖前面的,这里...
2018-10-17
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用socket实现客户端和服务端的通信 (java)
效果如下 首先我们要懂几个关键词 socket,InputStream,OutputStream,BufferReader 举个例子,假如两个人A,B要通信,他们使用一种信件交流的方法,并且规定好了信箱,一方把信件放在信箱里面,另一方就可以去看 socket简单来说就是连接两个程序的程序,就是信...
2018-09-09
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java画图板之四——滑稽大作战(鼠标可移动小球,发射子弹)
先上效果图,子弹左边的滑稽就是我的鼠标控制的 其实只是用了“滑稽”的图片而已,把图片拿掉本质上就是用鼠标控制一个可以发射很多小球的小球,以及一堆随机产生的带有随机速度的小球而已,前面是讲解,代码放在了最后 随机产生的小球思路在java画图板之三中有过详细描述 https://blog.csdn....
2018-07-27
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java画图板之三——用线程让多个小球在界面自动运动
在界面上,除了可以实现点击,鼠标移动等操作的***,还有可以自动运行的线程 线程是指令执行的最小单位,而且多个线程是共用一个进程的内存的,也就是说我们在一个程序中可以开很多个线程,不过线程开多了当然占用的内存就多 现在我们要实现的是,运行主程序,自动跳出界面,自动出现很多小球,他们的大小,位置,...
2018-07-25
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