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(共10篇)
【UE4】Config Variable配置变量
【UE4】Config Variable配置变量 我们在新建变量的时候在细节面板有个Config Variable属性可勾选,如下图。 勾选之后将鼠标放上去会显示ConfigFile -配置路径、ConfigSection-配置格式。 根据提示配置完后保存,项目运行时会预先读取本地设置...
2020-08-14
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【UE4】打包
【UE4】打包 1.Package 2.Launcher 点击加号进行新的配置,下面第二张图是配置面板。 1.头部信息:双击可以命名和备注 Releases(文件夹名称) 1.0.0(版本号); 2.Build:右侧框选勾上,我这里选择打包shipping版本,可以迭代更新...
2020-08-14
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【UE4】设置全屏
【UE4】设置全屏 1.下载商城的免费插件 2.在开始时调用,我这里是在gamemode中 插件中GetPrimaryMonitorResolution这个函数可自识别当前配置的分辨率来开启全屏 1.下载商城的免费插件 2.在开始时调用,我这里是在gamemode中 ...
2020-08-14
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【UE4】文件读写
新建GameMode类继承自GameMode.base MyGameMode.h // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include &qu...
2020-08-14
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【UE4】 SoundCue
sound cue通过switch来自动选择播放声音
2020-08-14
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【UE4】删除项目中不需要的自定义C++类
关闭Visual Studio、UE4编辑器 删除项目中Soure文件夹中的你想删除的*.cpp和*.h文件 删除项目中的Binaries文件夹 右键. uproject文件,点击Generate Visual Studio project files 重新打开工程,如果提示需要重新...
2020-08-14
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【UE4】自定义按键绑定
【UE4】自定义按键绑定 1.项目设置,按键绑定(此处的键值任意输入,后面可自定义;Tab呼出菜单键除外![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190304140554725.png?x-oss-process=image/waterma...
2020-08-14
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【UE4】枚举声明/避免中文乱码
编码格式改为UTF-8,枚举名前加E,否则中文会乱码
2020-08-14
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【UE4 向数据库发送/请求数据(Json)】
发送数据 启用VaRest和JsonBlueprint插件。VaRest使REST服务器通信易于使用,并具有完整的Json查询支持;JsonBlueprint用来创建和解析json字符串的。 因为需要身份验证,首先请求一个token,以便后面发起请求时setHeader。 ...
2020-08-14
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【UE4】源码版安装插件
首先在非源码版中安装插件,在引擎Engine目录下Engine/Plugins/Marketplace找到已安装插件文件夹 去源码版(我这里的源码版和上面是对应的,也是4.20)相同目录下,将要安装的插件粘贴进去即可
2020-08-14
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