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(共5篇)
ES6中Class的用法及在微信小程序中的应用实例
1、ES6的基本用法 ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编...
微信小程序
ES6
2019-05-11
0
682
微信小程序 + Bmob后端云
闲暇之余,写了一个私人的小程序,但由于带有商品、订单功能被拒了(腾讯太狗带了,只有商家才可以使用这种功能),没办法,不给过审,那就拿出来分享一下。 原本想的是做一个超市类的电商平台,带有下单支付等功能,但不知道界面设计什么样的合适,只要到处参考其他的APP或小程序,东拼西凑,好歹也算凑完整...
微信小程序
Bmob后端云
2019-05-10
1
631
【微信小程序】App.js生命周期
1、小程序的生命周期-App.js App() 必须在 app.js 中注册,且不能注册多个。所以App()方法在一个小程序中有且仅有一个。 App({ onLaunch: function () { console.log('App Launch') this.i...
小程序
生命周期
2019-05-10
0
821
【微信小程序】template模板使用详解
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。 模板的作用域: 模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模板定义文件中定义的 <wxs /> 模块。 定义模板 <template name='allg...
template
小程序
2019-05-06
0
545
【微信小程序】e.currentTarget和e.target
什么是事件 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。 事件的使用方式 在组件中绑...
小程序
事件
bindTap
catchTap
currentTarget
target
2019-05-05
1
1062