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(共101篇)
Objective-C与Swift的混合编程
Swift 被设计用来无缝兼容 Cocoa 和 Objective-C 。在 Swift 中,你可以使用 Objective-C 的 API(包括系统框架和你自定义的代码),你也可以在 Objective-C中 使用 Swift 的 API。这种兼容性使 Swift 变成了一个简单、方便并且强大...
2015-10-23
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Swift_初识Swift
初识Swift语言 Swift结合了C和OC的优点并且不受C兼容性的限制。Swift采用安全的编程模式并添加了很多新特性,这将是编程更简单,更灵活也更有趣,Swift是基于成熟而且倍受喜爱的Cocoa和CocoaTouch框架。 优点: Swift 对于初...
2015-10-22
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408
iOS_AutoLayout自动布局
目录: 一、什么是AutoLayout? 二、创建autoLayout的方法 三、VFL语言 一、什么是AutoLayout? Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的,Autolayout自iOS6开始引...
2015-10-20
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463
iOS_mapKit与Core Location
目 录: 一、使用MKMap控件 二、根据地址定位 三、在地图上添加锚点 iOS从3.0版本开始提供了MapKit.frameword支持。该框架提供了一个可被嵌入到应用程序中的地图视图类MKMapView,该地图视图类包含一个可上下、左右滚动的地图...
2015-10-20
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iOS_核心动画(二)
目 录: 一、Core Animation开发步骤 二、Core Animation的继承结构 三、CAAnimation常用的属性 四、CAPropertyAnimation(属性动画) 五、CABasicAnimation(基本动画) 六、CAKeyframeAnimation(关...
2015-10-16
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871
iOS_核心动画CALayer(一)
目 录: 一、核心动画简介 二、图层与视图之间的关系 三、CALayer的使用说明 四、CALayer的隐式动画属性 五、在CALayer上绘图 六、总结 一、核心动画简介 Core Animation 是...
2015-10-14
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iOS_KVC与KVO
目 录: 一、KVC 二、KVO ...
2015-10-14
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426
iOS_Quartz 2D绘图
目 录: 一、基础知识掌握 二、Quartz 2D绘图基础:CGContextRef实现简单地绘制图形 三、CGContextRef实现文字、图片、基于路径的图形绘制 四、在内存中绘制位图 五、添加渐变效果 六、PDF文档 引言:Quartz 2D绘图的核心API是CGCo...
2015-10-11
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iOS_触摸事件与手势识别
目 录: 一、触摸事件 1.1iOS的输入事件 1.2 触摸事件的处理 1.3 UITouch类中包含五个属性 1.4 UITouch类中包含两个成员函数 1.5响应者链 二、手势识别 2.1使用手势处理器(UIGestureRecognizer) 2...
2015-10-09
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iOS_多线程(二)
上篇中我们分享了NSThread、NSOperation&NSOperationQueue如何实现多线程,今天我们来看下第三种实现多线程的方式:GCD(Grand Central Dispatch)。 GCD是由苹果开发的一个多核编程的解决方案。iOS4.0+才能使用,是替代...
2015-10-07
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