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【c++回顾】内存管理机制
在这个模型中,我们将会把一个 C++ 程序在运行的时候所占据的内存空间,分成以下四个部分: 栈区( Stack ) 堆区( Heap ) 全局区/静态区( Global/Static ) 常量区( Constant ) 在 C++ 程序的内存空间中,我们在代码中声明的局部变量,以及函...
2021-01-23
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【leetcode】393. UTF-8 编码验证
题目 UTF-8 中的一个字符可能的长度为 1 到 4 字节,遵循以下的规则: 对于 1 字节的字符,字节的第一位设为0,后面7位为这个符号的unicode码。 对于 n 字节的字符 (n > 1),第一个字节的前 n 位都设为1,第 n+1 位设为0,后面字节的前两位一律设为10。剩下的...
2021-01-23
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428
【leetcode】108. 将有序数组转换为二叉搜索树
题目 将一个按照升序排列的有序数组,转换为一棵高度平衡二叉搜索树。 本题中,一个高度平衡二叉树是指一个二叉树每个节点 的左右两个子树的高度差的绝对值不超过 1。 思路 递归,因为数组是有序的,所以每次直接取中点进行递归建树就可以了。 代码 /** * Definition for a ...
2021-01-23
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398
【leetcode】950. 按递增顺序显示卡牌
题目 牌组中的每张卡牌都对应有一个唯一的整数。你可以按你想要的顺序对这套卡片进行排序。 最初,这些卡牌在牌组里是正面朝下的(即,未显示状态)。 现在,重复执行以下步骤,直到显示所有卡牌为止: 从牌组顶部抽一张牌,显示它,然后将其从牌组中移出。 如果牌组中仍有牌,则将下一张处于牌组顶部的牌放在...
2021-01-23
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【leetcode】1014. 最佳观光组合
题目 给定正整数数组 A,A[i] 表示第 i 个观光景点的评分,并且两个景点 i 和 j 之间的距离为 j - i。 一对景点(i < j)组成的观光组合的得分为(A[i] + A[j] + i - j):景点的评分之和减去它们两者之间的距离。 返回一对观光景点能取得的最高分。 来源...
2021-01-23
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【c++ 回顾】static的作用
static 修饰普通变量 会改变变量的存储区域和生命周期, 使得该变量存储在静态区,但作用域并没有改变,局部变量还是只能在局部被访问。 修饰普通函数 表明函数的作用范围,使得仅在定义了该函数的文件中可以使用,从而避免了同一命名空间下的函数重名的问题。 修饰类的成员变量,使得该类的所有对象...
2021-01-23
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【c++ 回顾】四种cast转换
说一说c++中四种cast转换 C++中四种类型转换是:static_cast, dynamic_cast, const_cast, reinterpret_cast static_cast: static_cast: 任何具有明确定义的类型转换都可以使用static_cast进行转换,但是他...
2021-01-23
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【C++ 回顾】 C++ 中指针和引用的区别?
1.指针有自己的一块空间,而引用只是一个别名; 2.使用sizeof看一个指针的大小是4,而引用则是被引用对象的大小; 3.指针可以被初始化为NULL,而引用必须被初始化且必须是一个已有对象 的引用; 4.作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引 用的修改都会改变引用所指...
2021-01-23
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【leetcode】1004. 最大连续1的个数 III
题目 给定一个由若干 0 和 1 组成的数组 A,我们最多可以将 K 个值从 0 变成 1 。 返回仅包含 1 的最长(连续)子数组的长度。 思路 滑动窗口肯定,类似 567. 字符串的排列 维护滑动窗口内部有效的元素个数,满足一定的规则 代码 class Solution { pub...
2021-01-23
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【C++ 回顾】智能指针
对象跟对象之间是有所有权关系的,这些关系可以用shared_ptr、weak_ptr和unique_ptr来表达。但是今天先不提智能指针的事情,先来谈谈什么是所有权。 直接的讲,C++ 里面的对象所有权的关系,指的是谁负责delete谁的关系。让我们来看几个例子,假设类 A 的一个成员变量是一个指...
2021-01-23
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