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(共14篇)
OpenGL 优化项之面剔除和注意点
现在我们用 OpenGL 绘制了如下的立方体: 不管我们怎么旋转立方体,从任何一个方向去看它,最多都只能看到三个面。 那么对于 OpenGL 来说,那看不到的另外三个面完全可以不用绘制它,从而提高绘制的性能。 面剔除 既然现在要把看不到的面丢弃,那么问题就来了: 如...
OpenGL
Android
GitHub
微信
2018-07-19
0
668
OpenGL 之 帧缓冲 使用实践
帧缓冲(Framebuffer Object),简称 FBO,在渲染绘制中, 图像最终都是绘制到 FBO 上的,一般都是默认的 FBO 上,也就是我们的屏幕。 除此之外,还可以创建自己的 FBO,用来作为绘制的载体,当在自己的 FBO 上绘制好了之后,可以再把绘制内容显示到屏幕上,实现一个双缓冲的...
GitHub
Android
游戏
OpenGL
2018-09-05
0
725
OpenGL 之 GPUImage 源码分析
GPUImage 是 iOS 上一个基于 OpenGL 进行图像处理的开源框架,后来有人借鉴它的想法实现了一个 Android 版本的 GPUImage ,本文也主要对 Android 版本的 GPUImage 进行分析。 概要 在 GPUImage 中既有对图像进行处理的,也有对相机内容进行处...
Android
开源
算法
OpenGL
2018-09-10
0
735
图像库 libpng 编译与实践
在之前的文章中介绍了 stb_image 图像库,还顺带提到了 libpng 和 libjpeg ,这篇文章就是介绍如何在 Android 平台上用 CMake 编译 libpng 动态库以及 libpng 使用实践。 【简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image】 glumes.com...
OpenGL
2019-07-15
0
1048
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