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(共23篇)
图像库 libpng 编译与实践
在之前的文章中介绍了 stb_image 图像库,还顺带提到了 libpng 和 libjpeg ,这篇文章就是介绍如何在 Android 平台上用 CMake 编译 libpng 动态库以及 libpng 使用实践。 【简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image】 glumes.com...
OpenGL
2019-07-15
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Google Jetpack 新组件 CameraX 介绍与实践
近期,Google 的 Jetpack 组件又出了新的库:CameraX 。 顾名思义:CameraX 就是用来进行 Camera 开发的官方库了,而且后续会有 Google 进行维护和升级。这对于广大 Camera 开发工程师和即将成为 Camera 的程序员来说,真是个好消息~~~ 原...
Android
Android Jetpack
2019-05-23
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一文读懂 YUV 的采样与格式
YUV 是一种颜色编码方法,和它等同的还有 RGB 颜色编码方法。 RGB 颜色编码 RGB 三个字母分别代表了 红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),这三种颜色称为 三原色,将它们以不同的比例相加,可以产生多种多样的颜色。 在图像显示中,一张 1280 * 720 大小的图片,就代...
FFmpeg
2019-05-22
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博客图床迁移记
微博图床一时爽,迁移火葬场 前几天在群里看到说新浪微博图床挂掉了,图床上的图片链接单独访问还可以,但是在博客文章上就显示不出来了。 去自己网站上看一下,果然,连博客首页图片都加载不出来了,极大地影响了阅读体验呀。 还好图片链接是可以访问的,这就意味着图片还在,还来得及做迁移和备份。 回顾...
Python
2019-05-03
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进击的 Vulkan 移动开发之 Command Buffer
Vulkan 开发的系列文章: 进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世 进击的 Vulkan 移动开发(二)之谈谈对渲染流程的理解 进击的 Vulkan 移动开发之 Instance & Device &...
Android
2019-01-10
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进击的 Vulkan 移动开发之 Instance & Device & Queue
Vulkan 开发的系列文章: 进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世 进击的 Vulkan 移动开发(二)之谈谈对渲染流程的理解 在 Vulkan 的系列文章中出现过如下的图片: 这张图片很详细的概括了 Vulk...
Android
2019-01-07
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Android NDK 开发之 CMake 必知必会
Android Studio 从 2.2 版本起开始支持 CMake ,可以通过 CMake 和 NDK 将 C/C++ 代码编译成底层的库,然后再配合 Gradle 的编译将库打包到 APK 中。 这意味就不需要再编写 .mk 文件来编译 so 动态库了。 CMake 是一个跨平台构建系统,在...
Android
C++
Android Studio
Apple
2018-09-12
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OpenGL 之 GPUImage 源码分析
GPUImage 是 iOS 上一个基于 OpenGL 进行图像处理的开源框架,后来有人借鉴它的想法实现了一个 Android 版本的 GPUImage ,本文也主要对 Android 版本的 GPUImage 进行分析。 概要 在 GPUImage 中既有对图像进行处理的,也有对相机内容进行处...
Android
开源
算法
OpenGL
2018-09-10
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OpenGL 之 帧缓冲 使用实践
帧缓冲(Framebuffer Object),简称 FBO,在渲染绘制中, 图像最终都是绘制到 FBO 上的,一般都是默认的 FBO 上,也就是我们的屏幕。 除此之外,还可以创建自己的 FBO,用来作为绘制的载体,当在自己的 FBO 上绘制好了之后,可以再把绘制内容显示到屏幕上,实现一个双缓冲的...
GitHub
Android
游戏
OpenGL
2018-09-05
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Android JNI 之 Bitmap 操作
在 Android 中通过 JNI 去操作 Bitmap。 在 Android 通过 JNI 去调用 Bitmap,通过 CMake 去编 so 动态链接库的话,需要添加 jnigraphics 图像库。 target_link_libraries( # Specifies the target...
Android
Java
GitHub
微信
2018-07-25
0
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