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(共23篇)
OpenGL 学习系列---坐标系统
一个坐标转换的心路历程。 在前面绘制基本图形中,遇到了很明显的问题,圆形不像圆形,正多边形不像正多边形?就像下面图形一样: 好好的正五边形却东倒西歪的,这就是因为我们前面的绘制都是把它当成 二维 的绘制,而在 OpenGL 中却是绘制 三维的。在二维和三维之间还有个转换,而之前...
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2018-05-25
0
585
OpenGL 学习系列---基本形状的绘制
在之前的一篇博客中,讲述了 OpenGL 绘制一个点的流程及相关的代码,其中关于 OpenGL 程序编译部分都是可以在其他项目中接着复用的,接下来会讲到如何去绘制其他的基本图元。 绘制直线 两点确定一条直线,显然绘制一条直线是需要两个顶点数据的。 定义如下顶点数据,绘制一条屏幕对角线的直线: ...
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OpenGL
2018-05-25
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649
OpenGL 学习系列--基础的绘制流程
开始探索奇妙的 3D 世界了,OpenGL 搞起。 OpenGL 简介 OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 重点:OpenGL 是一种接口,既然是接口,那么就必然要有实现。 事实上,它的实现是由显示设备厂商提供的,而且依赖于厂商提供的硬件设...
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OpenGL
2018-05-08
0
1024
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