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(共4篇)
OpenGL 学习系列--基础的绘制流程
开始探索奇妙的 3D 世界了,OpenGL 搞起。 OpenGL 简介 OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 重点:OpenGL 是一种接口,既然是接口,那么就必然要有实现。 事实上,它的实现是由显示设备厂商提供的,而且依赖于厂商提供的硬件设...
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2018-05-08
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OpenGL 学习系列---纹理
接下来探索纹理了。 纹理,简单的理解就是一副图像。而把一副图像映射到图形上的过程,叫做纹理映射。 比如有如下图形和三角形,想要把图形中的一部分映射到三角形上。 结果就是这样的: 这就是纹理映射的一个小小例子。 基本原理 要注意到,Op...
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2018-06-02
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Android JNI 中的线程操作
学习一下如何在 Native 代码中使用线程。 Native 中支持的线程标准是 POSIX 线程,它定义了一套创建和操作线程的 API 。 我们可以在 Native 代码中使用 POSIX 线程,就相当于使用一个库一样,首先需要包含这个库的头文件: #include <pthread....
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2018-07-16
0
618
Android JNI 之 Bitmap 操作
在 Android 中通过 JNI 去操作 Bitmap。 在 Android 通过 JNI 去调用 Bitmap,通过 CMake 去编 so 动态链接库的话,需要添加 jnigraphics 图像库。 target_link_libraries( # Specifies the target...
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2018-07-25
0
720