蓄意碎碎
蓄意碎碎
全部文章
分类
未归档(23)
归档
标签
去牛客网
登录
/
注册
蓄意碎碎的博客
全部文章
(共2篇)
OpenGL 学习系列---坐标系统
一个坐标转换的心路历程。 在前面绘制基本图形中,遇到了很明显的问题,圆形不像圆形,正多边形不像正多边形?就像下面图形一样: 好好的正五边形却东倒西歪的,这就是因为我们前面的绘制都是把它当成 二维 的绘制,而在 OpenGL 中却是绘制 三维的。在二维和三维之间还有个转换,而之前...
微信
游戏
OpenGL
2018-05-25
0
585
OpenGL 之 帧缓冲 使用实践
帧缓冲(Framebuffer Object),简称 FBO,在渲染绘制中, 图像最终都是绘制到 FBO 上的,一般都是默认的 FBO 上,也就是我们的屏幕。 除此之外,还可以创建自己的 FBO,用来作为绘制的载体,当在自己的 FBO 上绘制好了之后,可以再把绘制内容显示到屏幕上,实现一个双缓冲的...
GitHub
Android
游戏
OpenGL
2018-09-05
0
725