骨子里的颓废
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(共57篇)
设计模式-工厂模式
设计模式
工厂模式
2020-10-11
0
417
设计模式-桥模式
2020-10-10
0
427
设计模式-装饰模式
装饰模式指的是在原来的基础上加上装饰 装饰模式用于类的扩展操作,而不是类的变化(继承)操作 设计原则:组合优于继承 当对虚类下面的子类添加需求时,可以针对每一个需求,使用动态绑定,这样就减少了过多子类的实现 运行时装配,编译时装配
装饰模式
设计模式
2020-10-09
0
556
sylar服务器-socket封装
来自专栏
Socket类设计 属性内容 /// socket句柄 int m_sock; /// 协议簇 int m_family; /// 类型 int m_type; /// 协议 int m_protocol; /// 是否连接...
socket封装
c++服务器
2020-10-09
1
1115
观察者模式
依赖永远指的是编译依赖,类里面不能有其他实体类,类的成员应该是抽象类。(第一大设计原则) 其实只要依赖其他实体类,都需要改成观察者模式。
设计模式
观察者模式
2020-10-08
0
540
设计模式-策略模式
动态看待软件设计问题,策略中可能随着时间变化,支持其他算法。 直接使用枚举的话,在添加新的算法时违背开闭原则(对扩展开放,对更改关闭),在更改完成后需要重新编译测试部署文件。 复用指的是编译部署之后的二进制文件 代码具有很好的本地性,如果有很多的if-else,但是很大一部分不会使用,但是还是会占用...
设计牧师
策略模式
2020-10-08
0
550
Redis基础
概述 Redis(Remote Dictionary Server ),即远程字典服务,是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。从2010年3月15日起,Redis的开发工作由VMware主持。从2013年5月开...
2020-10-08
0
541
非关系型数据库
2020-10-08
0
407
Nosql概述
##缓存垂直拆分-》读写分离
2020-10-07
0
445
模版模式
模式分类 从目的:1.创建性2.结构性3.行为性从范围:1.类模式处理类与子类的静态关系2.对象模式处理对象之间的动态关系##重构获得模式##组件协作模式通过晚绑定实现框架与应用程序的松耦合 ##动机 n
模版模式
设计模式
2020-10-06
0
423
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