骨子里的颓废
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(共14篇)
光栅化2
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(1)反走样 瑕疵摩尔纹:抽取奇数行奇数列。三种采样瑕疵:(1)锯齿(2)摩尔纹(3)时间采样,人眼跟不上,导致视觉差异信号的变化太快,采样跟不上,导致瑕疵 采样之前做一次滤波,模糊 模糊化 效果:采样之后进行滤波是不行的,只是把锯齿话的图形模糊##频域调整系数:频率不同 ##傅立叶级数展开任何...
2021-01-11
0
914
光栅化
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做完观测化(视图化、投影化)后,所有的物体都在-1到1的立方体里面。 (1)光栅话,将投影画在屏幕在垂直可视角度,广角可视角度比较大, 视角越小越接近正交投影,长焦尽头投影之前定义视锥,从一个点出发,定义近的平面的长宽比。 视锥的定义:定义***面比例,以及距离***面的距离 ,以及可视角度 ...
2021-01-10
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1002
图形学-变换2
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旋转-负角度正价矩阵是一个正交矩阵,转至等于逆矩阵 观测变换缩放与平移 三维空间的旋转,围绕三轴旋转,围绕哪个轴哪个轴的坐标就不变一般的旋转,分解为三个欧拉角相乘罗德里的四旋转公式,旋转轴n(默认起点是原点,如果是任意轴就是起点不确定,需要先把轴平移回到原点,再旋转,再进行平移),旋转角度 四元...
2021-01-10
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802
图形学-变换
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(1)模型变换、视图变化 人的视觉(人看到的是二维):物体的3d到2d,叫做投影(2)二维的变换(通过矩阵)缩放变化不成比例 对称、反射 拉伸旋转·找到旋转矩阵,使用特殊点线性变化 (3)奇次坐标 平移变化找到统一的办法来表示线性变化以及平移变化,就是齐次坐标,向量具有平移不变性,所以向量的...
2021-01-10
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808
图形学 swift brutal
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向量/矢量 笛卡儿坐标系 点乘叉乘 点乘快速找到夹脚余轩值,或者投影向量分解,计算两个向量有多么接近,计算两个向量前与后的信息(cos值的正负) 叉积,右手定则,建立直角坐标系,可以判断向量左右,以及点在图形內还是外。 x乘上y得到的是z坐标系,那么成为右手坐标系 建立坐标系,将向量进行投...
2021-01-09
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994
图形学
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1.全局光照:衡量好的画面,画面是不是够亮,看起来很舒服2.渲染:光线进入画面,形成阴影,光线在物体间碰撞,形成光影3.电影特效,子弹时间,毛发,烟雾,盘旋光影粒子(模拟)4.模拟:衣服在风的吹动下的变化,现实中的模拟5.设计:CAD,三维空间下各种面的设计6.可视化:将扫描出的数据进行可视化展示7...
2021-01-06
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803
tcp服务器
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见linux c++多线程服务器编程8.4(以及其扩展章节)消息分发器,使用map<messagetype,cb>的形式进行实现(7.6.5)
c++服务器
2020-10-16
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sylar服务器-socket封装
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Socket类设计 属性内容 /// socket句柄 int m_sock; /// 协议簇 int m_family; /// 类型 int m_type; /// 协议 int m_protocol; /// 是否连接...
socket封装
c++服务器
2020-10-09
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1109
惊群
来自专栏
https://blog.csdn.net/second60/article/details/81252106https://blog.csdn.net/dog250/article/details/80837278https://idea.popcount.org/2017-02-20-epoll...
c++服务器
2020-09-19
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690
服务器开发-协程调度器
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协程调度器 说明 协程调度器包括一个线程池,包括一个任务池。线程之上封装协程,每个线程都有自己的主协程,在主协程的基础上,可以调取任务,转到其他协程,完成之后再返回主协程。 实现 任务池基本类型 任务池需要有协程类型与function类型,所以需要做一个封装。并且可以指定此任务需要在哪个线程上执...
c++服务器
2020-08-13
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1204
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