(1)模型变换、视图变化
人的视觉(人看到的是二维):物体的3d到2d,叫做投影
(2)二维的变换(通过矩阵)
缩放
变化不成比例
对称、反射
拉伸
旋转·找到旋转矩阵,使用特殊点
线性变化
(3)奇次坐标
平移变化
找到统一的办法来表示线性变化以及平移变化,就是齐次坐标,向量具有平移不变性,所以向量的最后一维为0.
点加点在齐次坐标中,表示的是中点仿射变换
仿射变换可以表示成齐次坐标的形式/r
在仿射变换中,最后一行是0,0,1.在其他变换中不是,比如投影变换
逆变换
变换顺序很重要,旋转逆时针,且以原点为中心
矩阵乘法不满***换率
满足结合律:变化的结合
变化的分解:按照任意点旋转,先将图形移动回到原点,进行旋转,移动到指定点。
(4)三维的变换