(1)模型变换、视图变化

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人的视觉(人看到的是二维):物体的3d到2d,叫做投影
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(2)二维的变换(通过矩阵)
缩放
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变化不成比例

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对称、反射
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拉伸
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旋转·找到旋转矩阵,使用特殊点
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线性变化
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(3)奇次坐标

平移变化
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找到统一的办法来表示线性变化以及平移变化,就是齐次坐标,向量具有平移不变性,所以向量的最后一维为0.
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点加点在齐次坐标中,表示的是中点仿射变换
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仿射变换可以表示成齐次坐标的形式/r
在仿射变换中,最后一行是0,0,1.在其他变换中不是,比如投影变换
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逆变换
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变换顺序很重要,旋转逆时针,且以原点为中心
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矩阵乘法不满***换率
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满足结合律:变化的结合
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变化的分解:按照任意点旋转,先将图形移动回到原点,进行旋转,移动到指定点。
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(4)三维的变换
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