1.全局光照:衡量好的画面,画面是不是够亮,看起来很舒服
2.渲染:光线进入画面,形成阴影,光线在物体间碰撞,形成光影
3.电影特效,子弹时间,毛发,烟雾,盘旋光影粒子(模拟)
4.模拟:衣服在风的吹动下的变化,现实中的模拟
5.设计:CAD,三维空间下各种面的设计
6.可视化:将扫描出的数据进行可视化展示
7.虚拟现实:看不到现实,全是生成的。增强现实:现实加虚拟
8。GUI
9.字体,点阵矢量。光栅化,矢量化。字放大不会模糊,图片却会。

现实生活的性质-》计算方法-》显示方法

包含的内容
光栅化。-》opengl shader
曲线曲面。-》Curves,Meshes 几何
光线追踪。路径追踪,表面建模。
动画与模拟

(1)光栅化
把三维空间的几何形体显示在屏幕上,实时计算机的主要应用。每秒钟30fps的展示叫做实时。主要做投影。
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(2)几何
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(3)光线追踪
为了达到一些目标要放弃一些东西,光线追踪效果好但是做不到光栅化那样的快。-》实时光线追踪。
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(4)模拟
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现实中的模型(三维空间的描述,材质与光线的关系)转化为图形,
从图形识别出现实
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参考读物
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