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(共10篇)
Unity 公共Mono模块
初学者,自用笔记 基于事件中心 // Mono控制器:提供生命周期事件监听和协程管理功能 public class MonoController : MonoBehaviour { // 无参Update事件委托 private event Action updateEvent; ...
C#
unity
2025-11-26
0
21
Unity 工厂模式
初学者,自用笔记 对象池池化工厂(以enemy为例) 数据驱动 // 数据接口定义:等级数据 public interface ILevelData { int level { get; } } // 数据接口定义:配置ID public interface IConfigId { ...
C#
unity
2025-11-24
0
44
Unity 对象池
初学者,自用笔记 Unity官方对象池 对象池 // 定义对象池对象的行为接口 // 解耦对象池与具体对象的依赖 public interface IPoolable { void OnGet(); // 对象被获取时的初始化 //对象从池中取出时触发,用于重置对象状态(如子弹重...
C#
unity
2025-11-23
0
39
Unity 控制反转(IoC)
初学者,自用笔记 依赖注入(DI)-手动DI 组合根 public class Bootstrapper : MonoBehaviour { [SerializeField] private Player player; [SerializeField] private GameFr...
C#
unity
2025-10-22
0
10
Unity 简单音频管理模板
初学者,自用笔记 初始化 //将音频文件存储在Resources文件夹中 // 音频管理单例类,继承基础基础管理器(_Manager)并实现存档接口(ISaveManager) public class MusicManager : _Manager<MusicManager>, ISa...
C#
2025-08-27
0
171
Unity 行为树模板
初学者,自用笔记 黑板 可根据需要对节点添加黑板的初始化 namespace theBehaviourTrees { // 黑板系统,用于全局共享数据 public class Blackboard { private Dictionary<string, ob...
C#
unity
2025-08-14
2
357
unity 观察者模式
初学者,自用笔记 观察者模式-简单unity事件中心(基于UnityAction) 用例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; ...
C#
unity
2025-03-24
0
18
unity 状态机
初学者,自用笔记 Switch简单模式 public enum StateType { Idle,Find_Enemy,Attack,Die,Success, } void Start() { curState = StateType.Idle; } switch (curState) ...
C#
unity
2025-03-07
1
38
unity DOTween的简单基础运用
初学者,自用笔记 打击感 Camera.main.transform.DOShakePosition(2, 3);//让镜头晃动,时间为2强度为3 DOShakePosition(2,new Vector3(3,3,0))//只在X、Y方向上震动 受到冲击后的回弹效果 DOPunchPosition...
C#
unity
2025-02-24
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392
unity 单例模式模板
初学者,自用笔记 建议不单独使用单例,改为单例注册表+DI框架集中管理 懒加载单例父类模板 by B站 超级依薇尔 //支持懒加载,awake之前已有对象调用,则提前创建单例 //空对象Manager命名应与脚本相同 public class TheManager<T> : MonoBe...
C#
unity
2025-02-24
0
81