iOS_峰
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学无止境,登峰其实才刚刚开始,公众号: iOS进阶宝典,抖音:iOS 普拉斯
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(共14篇)
同样iOS开发为什么有人高薪有人3k~4k? 今天我们就谈谈看法!!!
前言 移动开发真正火起来其实就是最近这几年,iOS 开发技术因为发展也就才这么几年,所以值得做的事情还有很多,这就造成了每年苹果的 WWDC 都会推出一堆新的特性和 API。 整体上来说,这对业界是好事情。在技术更新过程中产生一些坑,是在所难免的事情。所以希望大家都能用一个比较平和的心态去搞定这些坑...
iOS
2020-09-05
2
531
iOS时钟动画效果实现
1. 最终实现的效果以及思维导图 实现的步骤思维导图: 2. CALayer 其实今天分享的主角是CALayer。因为所有的动画都是在CALayer上完成的。 在iOS中,看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView 其...
iOS
2020-09-04
1
636
iOS动画:Core Animation
1. 介绍 Core Animation是一个非常强大的动画处理 API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。 苹果封装的 UIView 的 block 动画就是对核心动画的封装,使用起来更加简单。 绝大多数情况下,使用 UIVie...
iOS
2020-09-03
1
752
iOS-组件化(OC篇)
前言 网上关于组件化的理论很多而且已经比较成熟,理论方面请参看这篇集合文章iOS组件化。 一、组件化的初衷。 有利于代码模块的封装和复用。 对不同的业务模块可以进行物理隔离(通过git私有 仓库权限控制),进一步提升代码的稳定性和安全性。 项目整体结构层次分明,便于后期维护。 便于项目功能细分,颗...
iOS
2020-09-03
1
806
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